全局BP后,设计师的英雄平衡为啥变得这么温和? 自从全局BP赛制上线后,设计师在英雄平衡这块的操作可以用“佛系”来形容,六个版本过去了,愣是没有一个英雄是从“非ban必选”直接变成“ban都懒得ban”的待遇,唯一算得上大砍的,就是梅尔这个英雄,但这个英雄纯粹就是数值超标,和比赛没啥关系。 以前那种大核AD、强线AD轮番上阵的时代,现在完全看不到。现在比赛基本上就是,第一把Ban卡莉,第二把寒冰大战韦鲁斯,第三把还是寒冰大战韦鲁斯,这不就是换个皮在玩吗? 英雄调整,小修小补成了主旋律 拳头设计师这赛季对英雄的调整,基本上就是“微调”二字。比如说,某个英雄的输出加成砍了一点点,或者护甲值加了三五点,这些改动说实话,既看不出毛病,也看不出啥亮点。 这种调整力度根本撑不起全局BP带来的新鲜感,观众们不就是为了在比赛中看到冷门英雄上线,玩个快乐源泉吗? 如果这种趋势一直持续下去,全局BP带来的新鲜感很快就会被消磨殆尽,特别是对于BO1和BO3这种赛制来说,热门英雄的强度如果不轮换,观众看久了马上就会烦。 总的来说,这赛季的英雄平衡确实有点温和过头了,设计师应该拿出点魄力,对热门英雄进行更大胆的调整,让比赛真正变得多样化起来,要不然,全局BP的效果只会越来越差。 英雄联盟[超话]LPL
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