AMD 已经改变了战略,将其重点从面向发烧友的有限旗舰显卡细分市场转移到扩大其在 GPU 市场的影响力。公司的新目标是将其市场份额从目前的 10% 提高到雄心勃勃的 40-50%。为此,在下一个系列的显卡中,AMD 打算专注于大众市场,覆盖 80% 的市场,而不是在高端 GPU 的狭窄利益市场竞争。
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到目前为止,AMD 尚未正式证实有关取消开发采用 RDNA 41 架构的旗舰芯片组 Navi 4/4C GPU 的传闻。最初,AMD 计划在高性能领域挑战 Nvidia,但随后,由于未公开的原因,放弃了这些计划。相反,该公司显然专注于开发针对更大众市场的 Navi 48 和 Navi 44 GPU。值得注意的是,这些 GPU 的名称已经被 AMD 在开源驱动程序补丁和发货文档中确认。
在柏林举行的 IFA 2024 上回答 Tom's Hardware 记者的问题时,AMD 图形部门高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 强调,AMD 采用了一项与之前截然不同的新战略,并将增加其在更实惠的价格类别中的影响力。这可能会对新 Radeon RX 8000 系列显卡的架构和定位产生影响。
值得注意的是,AMD 转向大众市场并非史无前例。该公司已经两次使用了类似的方法:第一次是 Polaris 10/20/30 系列,然后是第一代 RDNA 芯片。虽然 RX Vega (2017) 和 Radeon VII (2019) 等其他高性能解决方案同时开发,但只有 RX Vega 能够在高端市场取得一些成功。AMD 通过发布 Radeon RX 6900 系列和后来的 RX 7900 系列,再次尝试重返发烧友领域。这两个系列都提供了比 Nvidia 的 GeForce RTX 30 和 40 系列更具竞争力的性价比。
在采访中,Tom's Hardware 向 Guin 询问了在高性能 GPU 市场与 Nvidia 竞争的前景。他强调,AMD 现在处于不同的市场地位,并且正在积极讨论战略的改变。他引用了 499 美元的 PlayStation 5 的例子,想知道如果主要市场份额位于不同的价格段,那么成为“山丘之王”是否合理。
Guyin 说,AMD 现在的主要任务是扩大其在市场上的影响力。他解释说,将份额增加到 40-50% 将吸引更多开发人员,他们将针对 AMD 技术优化他们的产品。这位高层管理人员还强调,该公司并不寻求成为一个仅适用于保时捷和法拉利车主的品牌,而是希望为全球数百万用户创建游戏系统。
Guyin 保证 AMD 将继续开发尖端技术并发布高质量的产品。然而,他指出,早在 ATI(AMD 于 2006 年收购)时代使用的“山丘之王”战略并没有给公司带来显着增长。现在,该公司的新方法是以合适的价格创造最好的产品,这应该确保其在最大众领域的技术领先地位。
当被问及发布旗舰 GPU 的计划时,Guyin 不排除未来出现此类产品的可能性,但强调当务之急仍然是提高 AMD 的市场份额。否则,将很难吸引开发人员针对 AMD 技术优化他们的产品。Guyin 指出,如果你宣布你打算只占领 10% 的市场,它不会激起开发商的热情。然而,旨在获得 40% 股份的策略要有趣得多,也更合作。只有达到这样的规模,AMD 才能认真考虑在高性能领域竞争。
尽管重点发生了变化,但 Guynh 并没有剥夺爱好者的希望。他证实,AMD 将继续致力于使用 chiplet 技术开发高性能解决方案,尽管他没有透露其发布的具体时间表。回想一下,AMD 已经成功地在当前一代 RDNA 3 GPU 中应用了小芯片架构,将 GPU 和高速缓存内存划分为单独的芯片。然而,也有传言称该公司正在努力将计算单元分离成单独的小芯片,这对 GPU 来说是一项极其困难的工程任务,因为需要在小芯片之间提供超高带宽和最小延迟通信。
该公司通过推出具有创新小芯片设计的 Ryzen 处理器,已经让业界感到惊讶,这使其能够加强其在 CPU 市场的地位。如果 AMD 能够在图形领域复制这一成功,它可能会对整个行业产生重大影响。长期以来一直主导高端 GPU 市场的 Nvidia 如果 AMD 的战略被证明成功,它可能会面临重大挑战。
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