因为通常情况下,有一定体量的游戏、尤其写实风格游戏,普遍会倾向于在制作内容的时尽量不出现色差,然后再根据游戏场景来分别打灯光或者后期调色。有些游戏需要营造一种压抑的气氛,画面偏黄效果正好可以达到这样的效果,这是游戏引擎的原因。