中国,造不出好机甲?

张书乐 2024-10-22 09:24:05

在国产游戏品类中,机甲一直都是个冷门。

不是没有好游戏,但一直都是不瘟不火,甚至有点半死不活的状态。

怎么回事?

缺少粉丝吗?

未必。

当年以机甲为主要卖点的《环太平洋》,在中国电影市场整体大盘还未真正爆发的2013年,就创下了接近7亿元高票房。

值得注意的是,该片在北美只有1亿美元票房,远低于影片预期,尤其是对这类制作成本1.9亿美元的大作来说,差点就因此“死机”。

可以说,之所以在2018年能拍续集《环太平洋:雷霆再起》,还要格外添加各种中国元素,也是由于机甲在中国市场潜力巨大。

君不见,当年在《变形金刚》《铁臂阿童木》和《太空堡垒》等动画片陪伴长大的那些1980后们,如今都成为《变形金刚》系列电影最忠实的观众。

不仅机甲电影在中国票房傲视全球,更让后续电影为了迎合这批硬核观众,不断添加“中国功夫”。

可如此市场,为何就不能辐射到游戏之中呢?

是缺少好游戏吗?

非也。

2019年,国内独立开发商火箭拳工作室曾经在推出过一款名为《硬核机甲》的游戏。

作为最早一批入选索尼“中国之星计划”的作品,该作在登陆各大主机平台后,游戏媒体Fami通给出了33分(满分40)的高分好评。

根据索尼官方公布的数据,在发售首周,亦是日服PSN商店最热卖游戏。

然而,这款光开发就用了3年半的硬核游戏,在中国主流游戏玩家中,根本没有存在感。

同样墙内开花、墙外香的故事,也发生在了网易身上。

作为顶流游戏大厂,网易在2019年推出了一款名为《机动都市阿尔法》的机甲动作射击类网游。

在上线日本市场当天,这款游戏就进入了免费榜前5,并在5天后登顶免费榜。

后来即便是面对万代南梦宫出品的《高达破坏者》冲击,这款游戏仍能保持在免费榜第10左右的位置上。

可当这款游戏在2021年初在国内开启测试后,却连一点水花都没泛起。

现在用百度检索该游戏,相关资讯也不过20来条,还大都是网易自行发布,并没有在游戏圈和社会舆论中有更多影响。

这和与它几乎同时开始上线测试,并在一年后正式上线的《蛋仔派对》所受到的关注程度,完全是天壤之别。

几乎可以这么说,在当下的中国游戏市场中,无论单机还是网游,大部分机甲游戏只能在小范围核心玩家圈层中传播,很难获得大众玩家的认可。

不是没有好游戏,也不缺粉丝,中国的机甲游戏到底缺少了什么?

答案或许是:

缺少机甲!

缺少真正实现“机甲是男人的浪漫”的中国机甲!

缺少让人眼前一亮、记忆深刻的中国机甲。

总不能,中国的机甲游戏里,到处奔跑着初号机、高达或其他日美机甲吧。

或许有人会举出反例,2012年推出的日本网游《机动战士敢达OL》,在3年后被引入中国,也并没有取得太好的成绩。

尽管其在日本运营十年间,斩获颇丰,但在中国就偏偏水土不服了。

不好意思,这个问题的答案,或许比较尴尬。

在全球机甲迷心中有着巅峰地位的“高大木”(港台普遍翻译为高达,在内地翻译为敢达),由于其动漫作品并未被正式引入中国市场,压根就没有太多铁杆粉丝可言。

想不熄火都难!

毕竟只知其形、不知型号的各类高达。

这样的游戏,国人玩起来,真难以共情。

刊载于《人民邮电报》2024年6月28日《乐游记》专栏405期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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