《雷纳提斯》:这小别致,竟然还有点真东西啊

敏敏看游戏 2024-11-03 04:04:42

在《雷纳提斯(REYNATIS)》宣布的时候,个人就关注了,可后来的一波直播,差点把咱给劝退。好在有这么一个机会让咱尝试一下。还别说,初上手的时候各种问题让我是忍不住的吐槽,可是随着游戏往后推进,慢慢的发觉,游戏做成这样玩起来,竟然还有一种别样的感觉,甚至耐着性子推完了整篇游戏都意犹未尽,渐渐地衍生出了爽感,这你敢信?好了,废话不多说,接下来开始正篇了。

开篇双主角

本作开篇开始,就告诉我们,本作的故事是采用双主角的形式阐述。在这个世界上,有些人经历濒死的情况之后,会觉醒出魔法能力,这就是魔法师们的由来。而咱们的男主“真凛”是一个追风的魔法师,在这个城市游荡,只为了成为最强的魔法师。

然而他不找麻烦,麻烦却会主动找他,也因此,他通过仪器战斗的小伙伴“仁香”,和反叛组织“枭”建立了联络,成了组织里的一员。当然最初的目的他也没有忘记,一边帮“枭”干活,一边在都市的迷雾中寻找风之门的线索。

而另一边,女主“西岛”,是MEA中的一员,简单的理解,那就是异世界的“警察”部门。只不过西岛的日子过的可比真凛差远了。早上队长没了晚上西岛就成了队长,被上司肿瘤头一直指挥着巡逻,还捎带的帮忙解决一下邻里的“小问题”。

然而这个城市里有着一种毒品,叫做“卢布卢姆”,同时也是西岛最痛恨的东西。然而却因为某次抓到了一个法师公会的头目之一,掉以轻心,被自己信任的MEA挂了牌子,当了替罪羊。却又机缘巧合的来到了“枭”的根据地,于是和真凛真正的产生了交集。

故事的后续,讲述了他们如何打消对方的疑虑,并且逐步建立起信任,真正站在同一阵线上。这里就不多说了。整体故事比较俗套,很多角色你第一眼看上去是什么感觉,那么相信你的直觉,后续会如你所愿,基本没有太大的悬念。

前半段故事分两边观看男女主的矛盾,以及公会的恶行,后半段手牵手一起走对抗大魔王,没有留下悬念,观感却还是不错的。虽说主线剧情里没有过多塑造角色的形象,但在手机聊天里,角色的性格塑造也非常用心,每一个角色的性格都非常明了,很值得感兴趣的玩家多看看。

有点难适应的战斗

关于本作的战斗系统,有些人比较难适应。玩家需要在收刀的情况下进行闪避,以此来获取魔法值,而亮刀时,即便你站着不动,也会一直消耗魔法值。这就导致了玩家需要多进行精准闪避,当魔法值到达顶峰时进行突击攻击,在前期法术比较少的情况下,打起来非常乏味。

然而随着游戏往后推进,玩家可使用的技能多起来,就变的非常有趣了。你可以放个持续技能,然后收刀专心闪避,等待必杀槽满了之后,直接放必杀一波带走。也可以打几下就收刀,专吃无敌的那几秒释放技能,然后继续闪避,节奏上来了,打起来还是很轻松的,需要的就是适应的那个阶段。

技能的获取

本作其实有很多技能的,只是技能的获取和普通游戏不同,并不是升级或者做任务获取,而是需要玩家收集街头的涂鸦。除了金钱和经验值的涂鸦,其他涂鸦收集到重复的,就会解锁原有的技能等级上限。玩家每次升级,都会给玩家一定数量的技能点数,可以在强化能力处进行升级。

角色适应性比较强的技能,最高可以升到9级,而适应性比较低,即便是你获取满涂鸦,也只能升级到6级。技能等级到达4和7时,会有大幅度的质变,比如我爱用的闪电链,用枪手“贵一郎”时,能够升到9级,全程靠他一人高光时放几发,就能秒杀大部分的小怪。

游戏的缺点游戏多呀

要说本作的缺点,是真的有点多。首先就是游戏有着高质量的立绘,CG动画做的也相当不错,但轮到模型了,那感觉就差的有点大。然后就是战斗比较拖沓,好好的动作游戏,前期愣是打出了回合制的感觉。还有就是游戏警报的问题,玩家扮演男主时,还有中期女主加入“枭”之后,只要在街上发生战斗,就会触发警报,这玩意逼着玩家跑到指定位置或者切换地图,才能消除。

但是游戏后期大街上很多主动挑衅的敌人,做个支线被迫换地图好几次,真的有点烦。游戏大后期的支线“富㭴大地的信”,任务指引只有接任务处,这上哪找去啊(哭)。游戏前期聊天框还比较简单,到了后期,聊天条目越来越多,新的聊天条目穿插在中间,想要查看需要多次翻页排查,真不如把可对话的放在前面,方便玩家查看。

最后

总的来说,《雷纳提斯》质量还可以,属于慢热型的,虽说有不少缺点,但玩到游戏中期,适应了节奏之后,反而会觉得有点上头。游戏中期开始升级速度也比较快,基本不会因为等级卡关。联动关卡给的技能后期神技,非常推荐搞个带上,还有3个断章,感觉也相当不错。个人比较推荐感兴趣的小伙伴直接入手豪华版,毕竟全自动闪避的被动带上,手残也能轻松通关~

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