王者荣耀S18赛季已经正式开启,大家应该都看过新版本的更新内容了吧?
我个人只玩常规模式的5V5对战,所以关注的是跟该模式有关的内容,至于王者模拟战、娱乐模式、游戏活动等更新都被我无情的忽略掉了。
所以接下来我会跟大家一起讨论常规模式5V5对战相关的更新内容:包括英雄调整、召唤师技能调整、装备调整、峡谷内的调整以及新英雄蒙犽。
这期讨论的是7个英雄的技能调整,英雄的加强或削弱幅度,后续的文章会继续与大家讨论剩下的四个更新内容。
一,曜降低了大招星削比例,小幅削弱坦度。
曜的大招星削比例从50%下调到了40%。
我们先来看下改动后曜的大招
大招的被动效果会将所受伤害40%转化为星削在2秒内结算,主动释放会清除星削。
这个技能很好理解,曜受到伤害时会先掉伤害的60%血量,其余40%伤害在2秒内持续掉血,主动使用大招后会停止掉血,如果曜在刚受到伤害时主动使用大招,那么只会受到60%的伤害,即40%的伤害减免。
一个玩的好的曜会掌握使用大招的时机减免掉大部分的伤害,这使得作为战士的曜抗伤能力比坦克还强!
星削比例从50%下调到40%其实对于曜来说只是小幅削弱,承伤能力依旧强大,比如廉颇这名以免伤为主提供坦度的坦克英雄,他的被动免伤也只有20%。
所以对于高手玩家手里的曜来说,影响确实不大,强度依旧很高。
二,不知火舞削弱了减抗,大幅降低其对前排的爆发能力。
二技能从满级的300减抗下调到了200减抗。
不知火舞在游戏中的定位是一名法刺,法刺通常都是用来秒脆皮英雄的,而不知火舞在伤害成型的情况下,一套技能可以打掉前排坦克(出了魔女斗篷)大部分的血量甚至将其秒杀,明显与其定位有所不符。
300减法抗有多夸张?
举个简单的例子:
魔女斗篷堪称是抵挡法术伤害的第一防御装,这件装备的法抗是360,而不知火舞的二技能cd很快,并且只要命中敌人就会减掉其300法抗,命中后几乎将魔女斗篷的抗性减完,没有了法术抗性,根本无法抵挡不知火舞后续的技能伤害。
这次改动削弱了不知火舞打前排的能力,相对之前而言,新版本不知火舞会更注重切脆皮英雄了。
三,诸葛亮降低了二技能cd,较大的增强。
二技能cd从2秒下调到1.5秒。
诸葛亮二技能有哪些作用?
1,作为位移技能使用。
我之前玩诸葛亮经常会遇到这样的情况:被追击时利用二技能拉远了与敌人的距离,而敌人利用位移技能或者高移速可以快速接近我,此时二技能cd还没转好,若是敌人的爆发伤害特别高,此时我只能交闪现逃生或者被击杀。
这个改动使得诸葛亮机动性更高,逃生追击效果更佳。
2,调整大招的施放位置。
大招在释放时可以利用二技能或者闪现调整位置,以达到准确命中残血的效果,二技能cd降低,更有利于诸葛亮寻找合适的位置施放大招或是调整大招的施放位置。
3,二技能打伤害。
诸葛亮也会利用二技能打伤害,危险性较高,但降低了cd,同样也提高了二技能用来打伤害时的容错率。
此次诸葛亮的二技能改动,增加了其灵活性,对于诸葛亮而言意义还是挺大的,算是一次较大的增强。
四,马可波罗降低了技能基础伤害,增加了ad加成,小幅度削弱伤害,以降低能量消耗作为弥补。
一技能基础伤害降低了20,ad加成增加了0.02,大招基础伤害降低了30,ad加成也增加了0.02,同时降低了能量消耗。
如下图是S17马可波罗的改动:在S17赛季更新时马可波罗的改动中已经降低过后期的能量消耗,之后马可波罗已经很少有能量不够用的情况出现了,所以这次进一步降低能量消耗,实际意义不大。
而降低基础伤害,增加ad加成,这对于马可波罗的伤害而言,小幅削弱伤害。
以下是马克波罗的一技能和大招的技能介绍。
可以看到标记的是马可波罗在达到一定攻速时的子弹数。
如下图:马克波罗在满级按照之前的攻速鞋、末世、纯净苍穹、不祥征兆、魔女斗篷、破晓出装的情况下,物理攻击力为491,0.02ad会增加每发子弹约10点伤害。
马可波罗一技能9发子弹:基础伤害降低了20,ad加成增加0.02,总伤害降低了90点。
马可波罗大招16发子弹:基础伤害降低了30,ad加成增加0.02,总伤害降低了320点。
所以官方也明确的说明想要获得射手级的伤害,马可波罗需要更多的输出装备。
五,孙尚香降低了二技能的物理穿透,小幅削弱爆发能力。
二技能命中后增加的物理穿透有30%下调到25%。
孙尚香一直都是一个伤害方面大家都公认的超标射手,持续5秒的物理穿透,使得孙尚香在二技能命中后爆发伤害极强,往往前排坦克英雄也扛不住几枪!
这使得我们在很多对局中面对伤害成型的孙尚香都很难通过防御装对其伤害进行反制。
这次的改动只降低了其5%的物理穿透,实际上削弱幅度较小,但相对而言,面对后期有孙尚香对局中,前排坦克的生存环境稍稍得到了改善。
六,成吉思汗增强了一技能被动的伤害,增加了爆发时间,实则是削弱了爆发能力,以增强机动性作为弥补。
被动和一技能触发印记后的移速提升都由30%上调到40%,印记伤害提升基础伤害、成长伤害和ad加成伤害。
移速的提升使得成吉思汗机动性更高,对于一名没有位移的射手而言,还是帮助较大的,改动之后成吉思汗“放风筝”的能力明显提升。
但爆发伤害削弱幅度较大。
改动前,因为成吉思汗的被动是穿越草丛后的下一次普攻会射出两支箭,而印记只需要三次攻击就能触发,那么成吉思汗只需穿越草丛利用“aa3”的连招即可触发印记伤害,爆发时间非常快,敌人根本没有反应的时间,特别是装备成型的成吉思汗瞬间爆发能力极强。
而改动后成吉思汗需要四次攻击才会触发印记,往往在对手有位移技能的情况下,成吉思汗会打不出这套瞬间爆发伤害。
所以这次的改动是大幅削弱了成吉思汗的爆发能力。
七,马超降低了被动的移速加成,但相对于疾跑马超的加强而言,削弱幅度极小。
捡枪时提升的移速由20-75点下调为20-55点。
这个改动首先降低了马超的机动性,其次是降低了其伤害,因为马超的伤害还和移速有关。
马超这个英雄在高端局一直是一个非ban即选的热门英雄,对抗路疾跑马超强度极高,而这次改动中召唤师技能疾跑了增加了减速免疫的效果,使得减速的控制效果已经无法对马超起到明显的克制作用了!
疾跑的加强已经是大幅度提高了疾跑马超的强度,相对于被动移速的小幅降低而言,削弱幅度几乎微不足道。
所以新赛季英雄调整中最大的赢家其实是这个削弱的马超!
以上就是小嘿对于本次新赛季英雄调整的个人理解,欢迎大家踊跃讨论,下篇会讨论S18赛季更新内容中的召唤师技能调整,有兴趣的可以点个关注哦!
[吐舌头咯]