《黑神话·悟空》,终于来了!

唐季洛 2023-12-08 20:03:39

大家今天应该都看了《黑神话·悟空》的发售日预告,前后折腾了近三年,终于定下正式发售的日期:2024年8月20日。

关于这次的预告视频,大家看完是什么感受?

在我看来应该是惊喜再惊喜,《黑神话·悟空》的格局又变大了。相比今年8月20日在杭州的那次试玩会,这次预告中又放出了不少新关卡、新boss,整个游戏的背景和世界观,也揭开了更大的一角。

接下来的几天里,我相信大家应该会看到更多关于这支预告片的分析。新角色,新设定,新关卡,新背景… 我相信这些分析都会很丰富,也是我想看的东西。说实话,虽然写过非常多的游戏内容,但相比最顶尖的那批大佬,咱始终还是差了点事儿。很多《黑神话·悟空》里更深度的东西,比如技术的突破、角色的解析、故事背景深度探索…咱也是真聊不太出来,只能聊点大家喜闻乐道的东西。

不过咱也不是纯水子。

咱还是能聊聊一些人觉得很疑惑的点:

一个破游戏而已,为什么这么火爆,发个预售预告片就能让不少人高潮?

聊这个问题之前,我突然想到自己小时候刚接触游戏那会儿。

当时还是黑网吧,躲在街边巷尾的角落里,一间小小的屋子里摆着十来台电脑。大多数时候,小房子里都是乌烟瘴气的,电脑前坐着些街边的小混子,经常玩的游戏是传奇或者DNF,也有玩飞车。我那会儿还不喜欢玩DNF,上网经常干的事儿就是打开一个叫《侠盗猎车》的游戏,然后开着车一通瞎搞,四处破坏。

那时候其实感触不深,但后来年纪愈大,接触的游戏也越来越多,渐渐的也懂了那时候被随便放在黑网吧电脑桌面上的《侠盗猎车》,在整个游戏史上都有着举足轻重的作用。可能是启蒙游戏就是单机玩法吧,直至今日单机游戏依然是我孤独无聊时的保留节目。然而我玩的单机游戏越多,发而就越觉得枯燥无聊。

国外的3A大作太多了,但是玩多了之后就渐渐意识到,其实自己在玩这些游戏的时候感受挺疏离的。偶尔或许能带入到游戏世界中,但更多的时候感受到的都是陌生。从上手熟悉世界观,到理解主角的人设、性格、时代背景,整一套下来始终有种淡淡的疏离感笼罩。这种无法彻底沉浸在国外3A大作中的疏离感,不知道是不是只有我有这样的感受——那种被迫去理解一个陌生的文化视角的感受。

每当这个时候,我在脑子里想的往往都是——怎么TMD国内搞不出这种玩意儿。以致于后来有很长一段时间,都特别关注国内的所谓3A大作,但即便是口碑最好的古剑系列,玩起来也始终觉得差了点意思。实话说,在面对巫师系列、博德之门、刺客信条…这类国外名著的时候,国产3A给我的代差感堪比芯片行业里的中芯之于台积电。即便是翻车翻到姥姥家的赛博2077、星空,也远比国内的3A给力。

《黑神话·悟空》的出现,很像是黑暗世界中的一抹曙光,从第一支PV开始,就展示出了完全不同于国产3A的气质。

尽管,在现在我们在回去看当年的那支PV,就能很轻易的发现其实依旧差距不小,PV中的人物几乎很少有面部展示,不出声也不说话,这其实就是标准的“技术问题”。以当时游戏科学的技术,根本没办法尽善尽美的做好角色的面部动捕。

我想,在当时一些行业里的大佬,应该是很容易发现这些缺陷的。但从当时整体的舆论来看,依旧是“吹”的人更多。这太合理了,当那只猴子站上舞台的时候,谁又能不发自真心的给出一个善意的期盼呢。

好消息是游戏科学始终在进步,尽管有一些声音指责他们是放CG,放动画,是骗人的;指责他们玩弄情怀,画饼,卖惨。但游戏科学没有受到什么影响,从2020年8月20日公布首支视频到今天发布预售预告,三年的时间《黑神话·悟空》陆陆续续发布了4支PV,还在今年进行了一次线下试玩会,整个过程中的进步是肉眼可见的。

今天的这支《直面天命》PV,更是达到了全新的高度。仅从画面展示的效果,再结合8月20日的试玩情况,毫无疑问,《黑神话·悟空》已经是一个成熟的产品了。截止到明年8月20日的正式发售,《黑神话·悟空》还有整整8个多月的时间做细节调整,这样充裕的时间至少我是很难看到翻车的可能性了。

我突然想到15年的动画电影《大圣归来》,当时也是“孙大圣”的横空出世,让成年人动漫市场在中国正式开启,从而有了后来《哪吒之魔童降世》的铸就影史票房纪录的绚烂辉煌。

如今,游戏行业同样诞生了一只“孙大圣”,他会不会也将揭开中国3A游戏的大反攻呢?

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