迪士尼又要出新电影了!没错,这次是由动画《阿拉丁》改编的真人电影。而更让人兴奋的是,好多年没接过片子的威尔·史密斯将在本片复出,他将会饰演——神灯。
不过这造型嘛......有点辣眼睛!
威尔史密斯一出来都不敢去看正片了......
不过,《阿拉丁与神灯》这个来自《一千零一夜》的经典故事已经被迪士尼几经演绎了,从动画、到真人电影,还有游戏。
很多人最熟悉的《阿拉丁》游戏自然是下面这款:
这款FC平台的《阿拉丁》是一款非常出色的动作游戏,在FC极其有限的性能下,《阿拉丁》却能做到相当流畅的动作细节描绘和横纵双轴的场景表达。素质如此之高的《阿拉丁》,想必是哪个大厂的大作吧。
不!这背后的事实可能会让很多人大跌眼镜。本期《游戏回忆录》就来讲讲这款《阿拉丁》游戏的故事。
良心山寨品FC版的《阿拉丁》也给我带来了一段美好回忆,在小霸王风靡的那段时间,《阿拉丁》的画面表现在当时堪称佼佼者,人物的行走动作非常流畅,帧数非常顺滑,除此之外游戏的流程虽然比不上《超级玛利欧兄弟》等第一梯队,但总体而言还是能属于“玩起来非常开心”的程度。
这游戏放在今天,就是《极限竞速:地平线4》级别的画面啊。
敌人的面部表情惟妙惟肖
当年因为年纪小,玩《阿拉丁》的时候只知道钻研通关技巧,但前段时间把这款游戏拿出来回忆的时候逐渐发现,《阿拉丁》却给了我一种很诡异的感觉:作为一款画面如此出色的游戏,这款游戏没有任何关于背景剧情的描写,这使得游戏关卡切换比较突兀。
而且,更让我摸不着头脑的情况出现了:有一天我和朋友聊到了这个游戏,在讨论《阿拉丁》的关卡时,我的朋友居然给出了一段截然不同的描述——我玩过的《阿拉丁》可以通过密码选关,而他的《阿拉丁》不行。
密码选关界面,密码是游戏人物头像,很有意思
这就尴尬了,莫非FC版的《阿拉丁》还有好几代不成?于是我回看了我玩过的《阿拉丁》的标题画面,果然发现了端倪:
标题画面下面的copyright是“授权”的意思,但在一般情况下这里会写上游戏制作商或者发行商的名字,光写一个“授权”是几个意思?
最后根据进一步查资料才知道——原来这款《阿拉丁》居然是个山寨货!
在国外知名的亚文化百科网站FANDOM WIKI中还记录了这个制作了山寨《阿拉丁》的团体,这个团体的名字叫悍马科技。
悍马科技来自宝岛台湾,是悍马小组组建的公司名字,最早可以追溯到1992年,之前隶属于一个叫全巍科技(?)的公司,在全巍的时候这帮人就做过一些山寨FC游戏,后来全巍被拆分,悍马小组也就独立了出去。
在悍马科技成立的年代,FC/NES已经处于生涯末期,但在当时的国内,由小霸王和小天才(台湾地区)引领的FC潮流才刚刚开始,而当时绝大多数新游戏已经选择了MD和SFC等更先进的游戏主机平台。就在这个时候,悍马科技以捍卫全中国FC玩家利益为己任,因为各种原因玩不到新平台的新游戏?我们悍马移植给你看!
悍马的作风有点像大陆地区的南晶和外星两家公司,但悍马干这种事还要早一点,说悍马小组是南晶和外星的直系前辈也不为过。
悍马小组的《街头霸王2》
从1992年开始,悍马的这群哥们儿就为FC“移植”了很多在16位主机平台的游戏,比如《街头霸王2》《龙珠:超武斗传2》《侍魂》《真人快打》《拳皇96》等。这里就可以看见,悍马对格斗游戏情有独钟,毕竟在那个年代,街机房最流行的就是这些格斗游戏。
不过,悍马“移植”过来的格斗游戏也仅有两三款勉强能玩,大部分游戏要么画面难看,要么BUG满天飞,完美证明了悍马小组身为一个山寨游戏制作团队的真实实力。
悍马还做过山寨的《森喜刚国度》
那么现在问题来了,悍马如此勤奋地“移植”别家游戏,版权问题怎么搞的呢?这种难题当然难不倒在山寨业界摸爬滚打了多年的老司机,悍马小组应对版权问题的方式就是不停地往自己的身上穿马甲,也就是注册皮包公司。
玩过很多山寨游戏的玩家应该知道,这些山寨游戏标注的制作商名字五花八门,好像在当年在做山寨游戏的厂家遍地开花,实际上并非如此,很多山寨游戏其实出自一家公司之手,比如悍马小组几乎每一款游戏都有一个马甲,光注册皮包公司这活看起来都觉得累啊。
悍马公司做过的游戏以及用过的马甲
而上面提到的《阿拉丁》标题底部的“copyright”也是马甲之一,这个马甲究竟有没有通过注册都不知道。不过,《阿拉丁》这游戏的素质在悍马“移植”过的游戏中质量可谓上乘,不仅画面渲染到位,操作流畅,而且也没有出现其他游戏中出现的重大BUG,在山寨游戏中堪称良心。
不过值得一提的是,《阿拉丁》在被移植的时候,国内的《小神龙俱乐部》正在播放动画片《阿拉丁与神灯》,因此这个IP也得到山寨厂商热捧,一连有好几个厂家山寨了这个游戏,所以才造成了很多人玩的《阿拉丁》版本并不统一的情况。
另一个版本:《超级阿拉丁》
那么新的问题也来了,悍马做过那么多山寨游戏,那它自己有原创IP吗?其实有,而且很多人在小时候也接触过,其中最为有名的便是《荆轲新传》。
《荆轲新传》是悍马小组1992年原创的一款RPG游戏,由荆轲刺秦这一历史事件改编,玩法参考了《勇者斗恶龙》,除了走马灯一样的巨型字幕,其他要素都尚可。
而且,悍马小组还做过一些小体量的原创游戏,比如《AV究极麻将2》和《三国春秋:四川省》。这两款游戏都是标题党,《AV究极麻将2》并没有所谓的福利内容,《三国春秋:四川省》虽然能选两位数的角色,但它既不动作也不策略,是一个麻将消消乐游戏......
营销号们!快来拜拜你们祖师爷!
真假《阿拉丁》那么,悍马小组山寨的《阿拉丁》的正版又是那款游戏呢?这款游戏正是1993年发售在MD平台的《阿拉丁》。这款游戏拥有迪士尼正版授权,由迪士尼软件和维珍游戏共同打造,世嘉负责发行。
这款正版《阿拉丁》的容量达到了惊人的16M,一看这大小就能想出游戏的画面表现。由于《阿拉丁与神灯》动画的绘画师团队亲自参与进了游戏的开发中,因此《阿拉丁》有着相当还原的动作表现:敌人走过滚烫的火堆时会烫得跳脚、主角阿拉丁长时间不动会四处张望、猴子阿布会自行攻击敌人......
过关后,阿拉丁和阿布会得瑟地走过屏幕
MD版《阿拉丁》是迪士尼钦点的正版游戏,连标题画面都写着《迪士尼的阿拉丁》,由于迪士尼的亲自参与,《阿拉丁》的画面表现和动画几乎没有区别,当时的玩家在玩到这款游戏时,应该是非常惊讶的。
不过,《阿拉丁》虽然画面出色,但是关卡之间的难度跨度实在太大,到了后期有很多变态的关卡设计,导致不少人无法通关。
至此,《阿拉丁》的介绍也告一段落了,但是本期回忆录还没有到结束的时候。
前面提到,FC版的山寨《阿拉丁》就有很多种版本,一些版本势必“借鉴”了其他的《阿拉丁》游戏,而MD版《阿拉丁》是迪士尼亲自参与制作的游戏,难道还有一款《阿拉丁》在16位主机上吗?
答案是肯定的,在SFC平台居然也有一款《阿拉丁》,而且还是CAPCOM做的!
这款《阿拉丁》几乎是和MD版《阿拉丁》在同一时间发售的,那么为何突然在一个时间段出了2个阿拉丁游戏呢?更何况是在MD版《阿拉丁》成为钦定正版的时候。
原来,当时CAPCOM还握有迪士尼卡通形象授权,从FC开始,CAPCOM就制作过《松鼠大战》《唐老鸭俱乐部》《狡猾飞天德》等改编游戏,在卡表制作《阿拉丁》的时候,他们的迪士尼形象授权还没过期。不过,在这个时候于MD的竞争平台发售了个《阿拉丁》游戏,背后可能有任天堂的推波助澜......当然只是猜测。
由于没有迪士尼的官方支持,SFC版《阿拉丁》画面相对不出彩,但是由于CAPCOM的游戏设计经验更为老道,因此关卡设计和体验感都比MD的“官方钦定正版”更强。
最后提一个让你震惊的事实:SFC版《阿拉丁》的制作人,是今后开创了《生化危机》系列的三上真司。关于其背后的故事,欢迎阅读之前的文章:
一个《阿拉丁》游戏系列背后,就有无数杂乱但有趣的故事,但有时候,这个世界就是这么丰富多彩。
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