作为《原神》大地图更新的版本,5.0经过了好几个版本的铺垫,玩家对于这个版本也是期待已久。在游戏更新后,大家也都是第一时间进游戏体验,近一周的时间里,剧情、地图、新机制、角色塑造等等都获得了大量好评,其中最让玩家意外的,应该要数新角色卡齐娜的塑造了。
纳塔前瞻以及角色立绘公布的时候,玩家第一印象是常规的少女角色,再加上只是四星,所以话题都放在了玛拉妮身上,讨论是否要抽取这个角色。没想到等5.0正式上线,剧情中对卡齐娜的塑造完全颠覆了初步印象。
玩家进入纳塔后首先遇到的就是卡齐娜,从交谈中知道她作为“古名”的继承者,实力却比较弱,找不到队友参加“归火圣夜巡礼”的比赛。而且从她的话语中能发现,她对于自己实力被嫌弃一事,从来都没有怨怼,反而想方设法提升自己,认为旅行者有实力,就很谦虚要拜师学习,外表娇小,内核却十分强大,与她的古名“乌沙博蒂”代表的坚强十分契合。
在后续的剧情中,卡齐娜的言行也不断加强这一认知,玩家也都喜欢上这个坚强又很乖巧的小女孩,称她为徒弟。这部分的剧情是对卡齐娜这个角色的初步塑造,等到她带队挑战深渊,结果却牺牲了,这部分让她的人设更加饱满。
因为卡齐娜是古名继承者,且小队获得了胜利,可以举办“还魂仪式”复活。卡齐娜的灵魂出现的时候,真的让人看得有些心酸,明明自己很害怕,但是又担心大家来救她会遇到危险,就独自忍受,还表示反正已经习惯了被忘记、被抛下,属实戳中泪点了。
过完剧情的玩家,不论海内外,无一不为卡齐娜动容,有将她当妹妹看待的,希望能带着她一块成长;也有将她当女儿看待的,为了保护她而付诸行动,可见这个角色的塑造确实很出色。
除了卡齐娜外,火神玛薇卡、新角色玛拉妮、愚人众首席队长,都有各自的人物弧光,纳塔的故事走向也一再打破玩家的固有认知。看似套路化的开场,走向却超出玩家的意料,文案组的发挥依旧稳定,对于接下来的发展也更为期待了。
当然了,5.0的亮点不仅仅是角色塑造和剧情,化龙的新机制给玩家带来了很多新奇的体验。钻地、上天,动作流畅还酷炫,大家都快把《原神》玩成跑酷游戏了,而且考虑到后续还会有三种元素龙的更新,探索方式想必还会增加。
从目前的体验来看,《原神》5.0真的给了很大的惊喜,游戏的乐趣也像海外玩家说的那样,达到了前所未有的高度,希望未来能保持同样的质量,持续提供精彩的内容。
对于《原神》5.0版本,不知道大家的体验感受如何呢?
爽[得瑟]
流水多少?