红白机玩家难忘的CAPCOM移植游戏,每一款都极具创意,回味无穷!

老男孩游戏盒 2024-10-30 11:44:43

这是老男孩游戏盒的第971篇原创,作者@霸王蟹

电子游戏早已成为第九种人类的艺术创作形式之一,既然与艺术创作相关,创意性自然成为这种新型艺术方式最为重要的内涵。

纵观那些叱咤风云的游戏厂商,当年之所以能产下众多经典游戏品牌,几乎全部以新颖、好玩的创意征服无数玩家的,这些厂商就包括今天我们聊的CAPCOM卡普空。

虽然CAPCOM近些年来的名声并不太好,可能是在2001年的NGC独占宣言之后,又将《生化危机4》移植至包括手机等多个平台,使其在创造了新怪物“九头蛇”之外,还在玩家群体中收获了“卡表”的荣誉称号。

但这并不妨碍CAPCOM在上世纪80年代起缔造的辉煌,当年的卡社的确是将创意与实干精神融会贯通的厂商之一。抛开CAPCOM在街机时代取得的辉煌成就,即便在当时大热的红白机FC平台,其机能远远落后于街机,但是眼看着街机上众多卖得火热的游戏,卡社只是微微出手就在这台机能落后的主机平台上收获不少羊毛。

CAPCOM当时的策略是:既然FC在音画表现以及同屏活动块上远不及街机,那么干脆就别去优化各项指标,直接去繁留简以“创意”弥补,有些游戏的移植甚至如同重新缔造了一款新作。

今天笔者就在@老男孩游戏盒 为大家介绍几个当年CAPCOM在FC平台移植较为成功的几部游戏,看看卡社游戏是如何在街机、家用机平台两开花的!

1943中途岛海战

街机版《1943》可谓是笔者小学时候最爱的FC射击游戏之一了。

其前作《1942》虽然也有移植,但是画面以及操作感过于低劣,背景音乐甚至都不能称之为配乐,只是单调的模拟哨子音。

到了续作《1943》,CAPCOM不仅显著提升了画面和音效质量,更加入了战机强化的功能,五项强化参数分别是:攻击力、防御力、能量、特殊武器、弹量,并在开始提供了三个技能点任玩家自由分配。

这一改动可以看作是早期STG游戏向策略性方面迈进的一步,这不就是DRPG鼻祖的《巫术》加点简化版嘛!在游戏流程中玩家还能逐步按照自己的意愿继续强化直至打造出最强战机,令原本的街机STG一秒变成了早期的养成类游戏。

记得笔者当年为了搞懂每个选项的中文含义,开了无数局NEW GAME进行测试,然后又尝试不同的配点发展出不一样的游戏玩法,因此这个看似简单甚至限制了街机原版众多便利性的加点系统,的确令游戏性倍增。

即使是早已能通关街机版的玩家,也能在FC版中领略到不一样的游戏体验。

荒野大镖客

街机原版《荒野大镖客》是以6、70年代大热的好莱坞西部片为灵感,由CAPCOM早期神之制作人@冈本吉起 创作的代表游戏。

以现在的眼光来看,街机版《荒野大镖客》流程可谓平淡无奇,就是一个人物形象的纵版STG游戏而已。

移植至FC后则是强化了打宝玩法,流程中存在许多隐藏道具,其中就包括过关必不可免的通缉令道具,如果实在打不到还可以在商店购买。

正常流程下,假如玩家没有获得通缉令,则会错过每关的BOSS战陷入无限循环中,而通缉令只能在每关地图上的特定隐藏位置打出来,当年为寻找这些赏金令可是折磨了无数玩家。

游戏后期,笔者因为实在找不到就选择商店购买赏金令了。玩过本作的朋友都知道,FC版商店里不单有通缉令,更有各式武器、弹药和马匹出售,这玩法简直比街机版丰富多了,简直就像是重制了一款新游戏。

因为商店消费的赏金都由杂兵、BOSS提供,如何有效杀敌并获得金钱再计划消费,就成了当年小伙伴们时常总结的心得。

相较街机版里只是单纯的分数排行,FC版的商店系统着实是非常创新,让这款枯燥的STG游戏变得其乐无穷。

SD快打旋风

同样由@冈本吉起 领衔制作的街机游戏,其经典程度堪称划时代的作品。

只不过在许多90后玩家记忆中,大家似乎只知道FC上的《SD快打》,却不知街机原版的《快打旋风》,这是因为到了90年代中期,这款经典的游戏机台基本消失在国内的街机厅了。

对于像笔者这种由街机版《快打旋风》陪伴长大的老玩家而言,初看FC版《SD快打》其实有点失望:角色相对简陋的Q版形象,同屏最多三名敌兵,BOSS战又是完全1V1,似乎没什么挑战啊!

仔细游玩过后才发现,FC版的《SD快打旋风》可是增加了搓招必杀及RPG式升级系统的。

要知道搓招必杀技这个概念在早期街机平台只属于格斗游戏,街机闯关游戏极为罕见,没想到这个创意居然就在机能更为贫弱的FC上实现了!

由于这两个要素的加入,使得《SD快打》游戏攻略深度一下子陡增,直到今天依然有不少玩家在孜孜不倦地研究FC版三名主角的最佳打分以及速通技巧,足见《SD快打》系统设计的魅力所在,《快打旋风》即便在FC平台也无愧是卡社的招牌作品!

以上为大家分享了早期CAPCOM在移植游戏时展现的非凡创意,可以看到即使在最恶劣的机能环境之中,当年的游戏制作人都没有敷衍,他们甚至还在这些先天不足的游戏中不断尝试添加有趣的佐料,烹制出来的作品甚至达到远超原作的程度!

这些经典佳作不禁让笔者惊叹,因此才有了开头提到的创意才是第九艺术所必备要素的观点。

本期CAPCOM游戏解说先到这里,也请看到这里的各位看官大哥在留言区分享你的游戏感受与回忆!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:蕾玲

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