近期(10月10日),国产福瑞(Furry,有拟人化动物的意思)射击游戏《兽猎突袭》开启了「临行测试」。
游戏由武装猫工作室开发,团队规模仅有20余人。游戏新知从公开的访谈信息中发现,《兽猎突袭》制作人Lantin曾参与过FPS端游《反恐行动》《热血战队》的研发,还担任过FPS手游《小米枪战》的制作人,在射击游戏赛道有相当丰富的经验。
哪怕不看团队的背景,《兽猎突袭》目前看来也是个比较有意思的游戏。
以「福瑞」元素出发构建一套新玩法《兽猎突袭》面世的时间其实并不长。这款游戏在2024年1月才进行首曝,官方最开始将自己定位为「首款Furry英雄射击游戏」。
「福瑞」是《兽猎突袭》的核心卖点,游戏当中的英雄角色甚至玩法都基于这个元素所铺设展开。
角色设计是由「福瑞」元素决定的。首先外形是《兽猎突袭》角色最直观的特色,游戏采用了写实风格+动物题材的角色设计,角色大抵按照七头身的比例展开。
根据外观就能直接看出该角色的定位,例如牛角色赖安拥有健硕的躯干以及发达的上肢,在队伍当中则承担坦克的定位。
另外,游戏根据其原型的生态习性为角色赋予了特性和技能。
例如,狼有一些特点:耐力很强,嗅觉十分敏锐,通常是群体生活。结合这些特质,《兽猎突袭》将狼角色杰克设定为一名狙击手,首先他具有长途奔袭的被动技能(冲刺时长相对较长),其主动技能可以通过嗅觉捕捉敌人的实时位置,终极技能则能够发出狼嚎呼叫区域性的轰炸。
狼角色杰克技能展示
动物特性还会影响玩家的枪械选择。
《兽猎突袭》当中玩家可以同时携带一把主武器以及一把副武器,主武器共有六种类型(突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、射手步枪以及狙击步枪),但并不是所有角色都能通用所有类型的枪械。
例如原型缺乏力量的兔角色虹影无法使用突击步枪以及轻机枪,只能使用相对重量较轻的冲锋枪(以及双管霰弹枪),这种设计直接限制了英雄的战斗风格。
虹影无法使用突击步枪
福瑞英雄拥有了独特的个性和技能,那该如何搭建一个足够展示这些元素的舞台?武装猫工作室的答案是:「大战场+英雄技能+战术射击」。
游戏采用了20vs20的大战场占点玩法。玩家分为两个阵营,各具有一定数量的点数。玩家需要参与一支四人小队,并在规定时间内占据战术枢纽,击杀敌人以及占据点位都会消耗对方的点数,当某一方的点数消耗殆尽即视为失败。
但,并不会变成纯滚雪球的游戏——游戏在中后期会刷新出两次中立资源,一旦抢夺成功能够提供大额的点数补给,这一设定保留了劣势方翻盘的希望。
《莫哈维行动》地图点位示意图
争夺中立资源成功后获得大额点数补给
角色之间的技能存有一定的克制关系,例如狐角色可以抛出一枚烟雾弹,进入其中则可以隐身,而狼角色的感知技能则能够精准标记其位置,因此大战场玩法可以让每种不同定位的动物角色都有一定的出场率。
另外,尽管地图很大,本次测试也没有载具系统,但并不算很影响战斗,因为每一位角色都拥有名为「战术突进」的四足着地奔跑动作,能够提供相当可观的机动性。
战术突进!
为了展示角色,游戏还特地采用了第三人称视角。除却狼角色可以开启瞄准镜以外,其他角色基本只有「肩射」和「腰射」两种瞄准状态,基本保证动物角色始终在玩家视野当中。
在游戏进程中,个人能力能够影响小规模战斗的胜负,但并不能够改变整体战局的趋势。
如何合理搭配小队阵容乃至阵营的整体阵容,甚至如何规划进攻路线和防守位置都将会变成重要的一环。玩家可以在阵亡后随时更换角色,这就提供了改变战术的可能性。在这个过程中,每位角色有足够充分发挥的舞台。
整体框架有潜力,但内容还不够多不得不提一句,《兽猎突袭》的确很会选赛道。
《兽猎突袭》的「福瑞」题材提供了热度和受众。自今年开始,《兽猎突袭》进行了几次测试。在8月份Beta测试中,游戏得到了一些海外主播的关注,其中还有头部主播Asmongold(Twitch粉丝354万)。据官方透露的数据,关于《兽猎突袭》的Twitch直播峰值一度达到55000人。另外,游戏在其他平台同样获得了一些关注,以TikTok为例,用户doryuuz所发布的相关视频播放量已经达到了三百万。
TikTok《兽猎突袭》相关视频
赛道算是独特,但抱着居安思危的思路来看《兽猎突袭》并非完全没有竞品。《战地》系列、《使命召唤》系列都有大战场玩法,而《守望先锋2》《无畏契约》以及即将到来的《漫威先锋》则是英雄射击类的竞品,这些对手都不是等闲之辈。
《漫威争锋》
另外,「大战场+战术射击+英雄技能」的框架是新颖的,但同时也加剧了战场的混乱程度,游戏整体平衡性调整难度其实会较大。作为一款主打PVP模式的游戏,武装猫工作室又是小团队,相对来说游戏的开发压力会大一些。
《兽猎突袭》的玩法框架足够有特色,但内容细节仍需优化。整体来看,此次测试的内容量仍不算充足——只开放了一张地图,也只有一种玩法。动物角色有四种定位类型,但侦察型与支援型角色都仅有一位。
在本次测试当中,官方增加了枪械配件系统,但这并没有让游戏内容发生质变,游玩体验依然较为重复。
《兽猎突袭》角色界面
除却内容量问题,游戏新知实际游玩下来,有几处地方是比较影响体验的。
首先是音效问题,玩家自身和队友的脚步声音非常大,十分干扰对局势的判断。某些时刻明明未进入战场,但会明显听到子弹擦边的声音。
其次,攀爬动作实在难以捉摸,游戏新知已经记不清有几次因为无法触发攀爬而被击杀在墙边;最后,本次测试武器配件系统的肝度很高,测试时间内很难做到全收集并体验。
武器配件系统
好在目前官方很是「听劝」,毕竟也不是哪家游戏都能让玩家把策划当成薯条来捞(bushi)。
《兽猎突袭》在1月份首曝时仅有四名角色(狼、兔、虎、臭鼬),如今数量已经翻倍。关于呼声较高的要点(如训练场模式、中立资源点),以及各种大大小小的问题,官方都会以「兽猎周记」的形式公布近期所做的优化,针对玩家所反馈的问题会一一解答并回复,至少这个态度会让游戏新知带着期待去审视这款游戏。
官方:地图在做了
某次更新的对比图
结语依据福瑞元素,武装猫工作室做出了一款足够有特色的战术竞技射击游戏。能以20余人的团队做到《兽猎突袭》如今的水平,这已经算相当不错了。
根据公开访谈,游戏离正式上线不会太久。尽管本次测试依然存有不少问题,但玩法框架算是有潜力,细节再仔细打磨打磨,《兽猎突袭》或许在未来射击游戏的市场中能吃下一块属于自己的蛋糕。