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近期暗黑4在科隆游戏展中,逐步公布了第六赛季,也是暗黑4首个dlc的全部内容与改动。说句实话啊,我个人对这个改动还是比较吃惊的,因为铺垫了许久的全新职业,以及佣兵系统之外,还对游戏的整体数值架构、核心玩法、包括技能、雕文等等都进行了改版。
不少玩家在看过整体改动之后,免不了感叹一句:这是个全新游戏了。那么话不多说,咱们直入正题吧。
暗黑4全新dlc内容汇总,被魔兽世界和dnf附体,简直是全新游戏!
首先就是新职业灵巫以及佣兵系统,此前我发过一个视频做过详解,这里就简单再聊几句吧。新职业灵巫的技能还是比较有趣的,类似于披着德鲁伊技能外皮的武僧,不知道会不会成为马斯克第二喜欢的职业。
而佣兵系统方面,目前有4大佣兵放出,分别是擅长防御向,能够为玩家提供屏障的持盾者;以及可以变身小恶魔,偏向法系输出的诅咒之子;还有可以提供增益buff、释放剑雨的喝醉版弓箭手;以及攻守兼备的狂女。当然,大家也可以将其称为米山、铁狼、京子、以及蛮子,暗黑2佣兵实锤了。
不过比较不同的是,佣兵不会拥有装备栏,但是会拥有技能树,甚至玩家也需要为佣兵打造适配的build加点;数值来看,佣兵会拥有角色约三分之一的实力,还是非常不错的。
第二个非常大的改动,就是全职业改版,整体的数值进行压缩,60级封顶。还是首次见到了从100版本逆回60版本的惊天操作;但其实对于玩家们来说,可以花费更少在升级上,快速的进入刷刷刷的流程。
技能和雕文方面也进行了大幅度改动,并且增添了全新技能、全新的暗金雕文,这两个新元素我个人还是非常期待的,体验搭配新build才是这个游戏的核心玩法嘛。
世界难度也有了非常大的改变,在难度1~4之后,会新增一个折磨系列的难度,在完成对应任务并且打通深坑就能开启,但最关键的是,折磨难度可以解锁黑暗城堡团本的权限。
没错,暗黑4迎来了首个团本,也是新增的终局玩法之一。团本必须由2人以上组队进入,攻坚boss会涉及到组队配合,诸如buff传递、踩格子等;是不是有一种梦回魔兽世界或者dnf的感觉。
用暴雪设计师的原话来说,最高难度的团本可能需要3.5个小时来攻坚,即便是后期速刷,只选择做一个支线,可能也需要几十分钟的攻坚时长,有点梦回魔兽世界的感觉了。但如果这是暴雪设计师内部测试的时间,那么倒可以放心了,毕竟那个选择了连击点专精,但从来没有使用过就基础技能的暴雪设计师,我的印象还是非常深刻的。
在赛季内容中,也增加了库拉斯特地下城,类似于副本玩法;从宣传来看,它是一个偏向于升级的选择;给不喜欢大世界、刷狂潮的玩家们多一个选择。
之后还有全新地图、全新制作的怪物等内容,这里就不过多介绍了;但如果是暗黑系列游戏的老玩家们,这些所谓的新怪物可以说是一波情怀杀了,不少都是暗黑2、暗黑3的老朋友了,在我们的铁兄弟——劳模的带领之下回归了。
之后还有不错的便宜性改动,大家可以获取2个额外的角色栏、一页仓库栏、以及一个新材料背包格子,这个改动真的比较舒服了;比设计师改马什么强太多了。
最后,设计师们也没忘记画个大饼,诸如全新的锻造模式、甚至是全新的职业专精;在第六赛季的季中还会增添新的军火库系统,看样子似乎是让全部职业都有新的装备栏?盲猜一下,在军火库中的装备可以继承一定的属性或是威能,蛮子听了直接泪奔。
最后的最后,除了如此多的改动之外,你们能不能把复制bug给修复一下,玩家辛辛苦苦打造的装备,在复制bug面前,显得一文不值。
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每次更新都要铺一波广告,我的建议是别玩。
这么说吧,暗黑4DLC的内容丰富到自媒体都不知道该写什么[笑着哭]