回顾家用游戏机的发展史-4

捌零后评游戏 2024-07-10 17:59:30

上一篇文章和大家回顾了任天堂前期最大的竞争对手世嘉研发的8位及16位电子游戏主机,世嘉的MD也是世界上第一台16位电子游戏主机。

今天和大家一起来回顾一下任天堂的16位主机SFC。

超级任天堂,也就是我们俗称的“超任”,是任天堂公司开发的16位家用电子游戏机。英文名称 Super Family Computer 简称SFC;在欧美地区的版本名为 Super Nintendo Entertainment System,简写SNES。

超级任天堂于1990年11月21日在日本正式发售,北美地区则于1991年8月13日发售,欧洲地区于1992年4月11日发售。

个人觉得任天堂的这台SFC比对世嘉的MD,大家同样都是16位主机,但SFC的性能更胜一筹。SFC采用了主频为2.48MHz的的SPC700 CPU最为核心处理器,两个特制的图像处理器,可以支持最高512x478的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放,回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。

PS主机游戏手柄

Switch游戏手柄

Xbox游戏手柄

话说任天堂每一代游戏主机的手柄设计都不一样,这也算是任天堂主机的一大特色吧!SFC主机的游戏手柄首次加入肩部按键L/R,并设计了ABXY四个按键的手柄布局。这个经典的按键布局也成为了之后御三家游戏主机的手柄标准布局,只是每家主机手柄的按键标识都不一样。索尼的还好,如果是一会玩微软一会玩任天堂的玩家那就惨了,很容易就搞混,看上面图片的布局就知道了,任天堂的是BAYX,微软的是ABXY,玩家的CPU都要烧了!~

SFC磁碟机

其实早年世嘉的MD在国内能那么火,一方面是主机的价格便宜,这个盗版商可以说功不可没,另一方面也是因为当时国内游戏杂志的吹捧,因为当时游戏资讯相当的匮乏,我们接触新游戏不是听身边的朋友介绍,就是靠游戏杂志的推荐。那时的游戏杂志对世嘉可谓大肆吹捧,也导致后来世嘉土星的发售在国内比索尼的PS要火。

其实世嘉MD主机虽然价格低,但当时游戏卡带也并不便宜,即使是一盒盗版的MD游戏卡带在当时也要卖到2、300左右。虽然正常SFC的主机和游戏的价格都要比MD来的贵,但在当时如果你是购买了一套SFC磁碟机的话,那可以说是赚大发了。这个可以说是一次性的投入,虽然整套设备在当时来说要3000左右,怎么看也算的上是天价了,花钱买这一套设备足够买MD主机外加十几盒游戏卡带了,但换笔账来看,后续磁碟机玩游戏的费用是相当低廉的,玩家只需花几块钱就能玩到一个游戏,另外SFC主机有那么多第三方游戏厂商的支持,好游戏也是非常多的,现在回过头来看在当时如果你是买了SFC磁碟机的话其实还是非常划算的。

《最终幻想6》

《勇者斗恶龙6》

《超时空之轮》

《龙战士2》

《幻想传说》

《星之海洋》

任天堂SFC主机当道的时代也可以说是开启了日式RPG游戏的黄金年代,那个年代每家厂商都希望能有自己的RPG游戏系列,史克威尔和艾尼克斯就不说了,两家公司除了自己旗下的招牌游戏也是日本的国民级的RPG游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》之外,还开发了如《星之海洋》《圣剑传说》《浪漫沙迦》等诸多佳作,甚至还一起开发了在SFC主机上可以说是最经典的一部RPG作品《超时空之轮》。另外擅长制作动作游戏的卡普空开发了《龙战士》系列,南梦宫则开发了《幻想传说》等一系列的RPG大作,在那个年代喜欢玩RPG游戏的玩家可以说是既幸福又烦恼,幸福的是有那么多的佳作可以选,烦恼的是到底玩哪部呢?毕竟当时的正版游戏价格不菲啊!~

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评论列表
  • 2024-07-23 12:58

    ps进场就把豕厂打出家用机[得瑟]

  • 2024-07-20 18:35

    PS的手柄上最初没有摇杆,N64上市以后索尼才有样学样的加了两个摇杆上去。微软的按键布局,有种说法是受到了MD的影响,MD的按键是上XYZ下ABC,只取前四个就成了如今的微软布局

    孤儿任豚亖光啦 回复:
    豕厂抄雅达利是只字不提[得瑟]