游戏回忆录-动作+射击+赛车,原来1989年就有一款“缝合怪”游戏

忠豪看游戏 2023-10-17 17:51:03

如今在玩家圈有一个叫“缝合怪”的形容词,指的是将不同游戏中的元素、机制或设计拼凑在一起形成一个新的游戏或角色。游戏玩家常说的“缝合怪”是指将一些不相关的、来源不同的元素或特征拼凑在一起,形成一个新的整体。这个词语蕴含了贬义,通常用来批评某些游戏或角色设计缺乏原创性,像是将不同游戏的元素生硬地缝合在一起。

之所以产生越来越多的“缝合怪”,主要还是因为游戏的品类区分越来越固化,各个类型的游戏都形成了比较稳定的,且能最大化吸引玩家实现商业利益的固定模式,游戏厂商没有靠开拓新的游戏玩法而直面庞大开发成本带来的潜在损失,实在没活可整,于是只能开发一些“缝合怪”游戏来强行增加游戏内容。比如在RPG游戏中加入种田经营元素,在动作游戏里添加RPG类型的角色成长和技能树,甚至干脆搞一些益智要素,让玩家操控角色在即将毁灭的世界里和NPC打牌......

按现在玩家的眼光来看,“缝合怪”是游戏行业发展到一定程度,因游戏类型固化而失去创新力的无奈选择。但在1989年那个整个游戏界还处于野蛮生长的开荒阶段,就有一款堪称“缝合怪”的大作出现了。不过,这个“缝合怪”与其说是生搬硬套,不如说是专属于那个时代的玩法创新。

当年,KONAMI公司推出了一款集动作、射击和赛车等诸多玩法的真·缝合怪大作,这款叫《鳄鱼先生》的游戏相信不少人曾经也玩过。但因为“缝”得过于硬核,导致很多人都不能通关,成为了儿时游戏生涯的一大遗憾。

本期“游戏回忆录”,就来介绍这款神奇的“缝合怪”游戏。

既俗套又狗血

无独有偶,光看游戏名字的话,《鳄鱼先生》乍看第一眼可能会让不少人还以为这是一款某求生专家在丛林里躲避鳄鱼袭击的游戏,但实际上,存在鳄鱼的丛林只是本作第一关的场景,这款游戏内容的丰富不是只用《鳄鱼先生》4个字来概括的。

实际上,《鳄鱼先生》这个翻译也并不是盗版商瞎翻的,因为本作的主角形象和故事情节和游戏发售前一年上映的经典动作片《鳄鱼邓迪2》非常相似。KONAMI这波有非常高的抄袭嫌疑,但具体内幕如何,只有当时开发游戏的人知道了。

电影《鳄鱼邓迪2》的海报

《鳄鱼先生》的真实名字为《巴尤·比利的冒险》(The Adventures of Bayou Billy,日版的名字叫《疯狂城市》),游戏也有一段完整的英雄救美剧情,不过玩家必须要通过第一关才能看到游戏的第一段过场动画,而玩第一关的过程本身就足够让人煎熬了。

《鳄鱼先生》的第一关场景发生在亚马逊雨林,比利可以拳打脚踢击倒前来的敌人,但是他的动作僵硬,判定很迷,怎么打怎么别扭,加上FC主机的机能限制,因为画面着色渲染过多,游戏屏幕里最多只能出现4个角色,所以整个关卡都显得非常单调。在击败第一波敌人后,比利会进入一条河里,其中有巨大的鳄鱼突然偷袭,令人防不胜防。

估计很多小伙伴在第一关就被劝退了,错过了游戏里的过场动画,此时游戏的剧情就很明晰了——原来,比利是一名退役特种兵,服役时参加过许多跨国反恐任务,因此得罪了一个庞大的黑帮组织。黑帮派人把比利的女友 Annabelle 绑架,这个黑帮老大的名字还挺有意思—— Godfather Gordon,很明显是在致敬经典电影《教父》。

黑帮劫持了主角的女友

不过,黑帮并没有提出任何要求,也没有马上撕票,比利的女友只是个工具人而已,他们的目的就是把比利引诱出来决一死战,结果直接白给,算是一个比较俗套的故事。

在度过了比较别扭的第一关后,游戏才真正进入正轨,它的“缝合怪”魅力也体现了出来:游戏的第二关立即来到了第一人称射击关卡,玩家可以通过手柄控制屏幕里的准心击杀突然出现的敌人,甚至可以直接把电子光枪外设插进2P控制器的接口,使用光枪进行游戏,游戏节奏也瞬间变快,体验即刻炸裂。

此外,在游戏的第四关和第五关,又突然转变为第三人称的赛车竞速模式,比利要开着一辆吉普车朝着黑帮的老巢狂奔。不过,玩家不能控制车速,主要任务还是躲避敌袭和路上的障碍物,难度不小。

车辆追逐战关卡

此后会陆续切换到动作和射击两种模式。虽然放到现在,《鳄鱼先生》就是纯纯的“缝合怪”,直接把FC游戏的几个主要玩法搞进一个游戏里。但是,当时的游戏普遍玩法单调,突然玩到这款要素齐全,还有故事情节的大作,对当时的玩家来说还是很震撼的。

到了游戏最后一关,又回归了第一关的动作清版模式,Godfather Gordon 很快出现直面比利,但这个最终BOSS实在没啥牌面,很快被比利干翻,结果,游戏在这时出现了机械降神一般的桥段:开发组可能觉得上一个BOSS太弱,没有对玩家形成挑战,于是突然出现两个肌肉壮汉再度掳走了Annabelle ,比利只得追上去跟这两个壮汉决战。最后,比利战胜的最强的敌人,抱得美人归。

以上,关于《鳄鱼先生》的介绍就基本结束了,不过,该游戏还有几个多结局的彩蛋很有意思,但这个元素只有游戏的日版卡带才有,欧美版只有一个普通结局。可惜的是,即便有很多小伙伴小时候玩的就是日版,但因为实在看不懂日文,加上游戏的结局画面却是完全一样,导致错过了这些彩蛋。

鲜为人知的多结局

彩蛋结局经查共有4个之多。玩家在打败最后的壮汉后,女友 Annabelle 会从牢房里飞奔而出,一般来说,玩家通常在这个时候会放下手柄,等待两人相拥,但此时比利仍然可以受到玩家手柄控制,如果在几秒内没有让 Annabelle 追上,就能触发第一个彩蛋结局:比利最后突然拒绝继续和 Annabelle 交往,游戏最后会显示出一个空荡荡的桥洞,“失恋结局”达成......额,看这个尿性,这个结局应该叫“渣男结局”才对。

失恋结局

另一个彩蛋结局的触发,需要玩家在 Annabelle 拥抱比利的一瞬间按下方向键上和选择键,在结局画面,Annabelle 会以日本关西腔的表达方式拒绝比利的爱意,但最后还是被比利强吻......

强吻结局

当然,这些比原剧情还要狗血的结局就纯粹是KONAMI自己的恶搞了,而且因为过于抽象,本作的欧美版并没有收录这些结局,让游戏保留了仅有的一点严肃和认真。

总的来说,《鳄鱼先生》虽然有动作生硬、判定迷惑、剧情狗血等缺点,但这款“缝合怪”游戏放在1989年实在是不可多得,尤其值得一提的是,该作是FC平台中少有的能调动电子光枪外设的第三方游戏,游戏的画面和内容都很出色,总的来说瑕不掩瑜。

不过可能KONAMI自己也没想到,当年的这个“缝合怪”一般的尝试,到了如今居然成为了大型游戏厂商的常态。

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