上篇文章讨论了英雄改动讨论7个英雄的技能调整削弱或增强的幅度,这篇文章我们来看一下另一个改动内容:4个冷门召唤师技能调整,疾跑、干扰、狂暴和弱化的改动。
这四个召唤师技能的确是属于王者荣耀中非常冷门的召唤师技能,我个人在游戏中偶尔遇到过疾跑马超、干扰刘禅,至于携带狂暴和弱化的英雄遇到的次数真的是屈指可数。
但无论是英雄还是召唤师技能,设计出来就是让人去使用的,没人用的都是失败的设计,所以这次官方也是对这4个召唤师技能进行了增强或是改变了用途,让它们适用于更多的英雄和阵容。
接下来我们就一起讨论一下调整后的这4个召唤师技能适用的英雄与阵容。
疾跑:减速控制的克星召唤师技能疾跑改动前的效果是增加30%移速持续10秒,100秒的cd时间,改动后增加了疾跑期间免疫减速控制。
改动前我在游戏中只见过携带疾跑的马超,因为马超这个英雄的伤害会从移动速度属性上获得收益,并且马超本身就比较灵活,只要手里有枪即能位移,所以马超通常是不需要携带闪现的,疾跑不仅能增强马超的伤害,也能使得其更加的灵活,但也正因为马超比较需求移速,所以敌人可以通过装备极寒风暴或者不祥征兆有效克制马超。
而这次的改动为疾跑增加了免疫减速控制的效果,使得装备和技能的减速控制对于开启疾跑的英雄完全失去了作用,我们知道王者荣耀中除了马克波罗(实际上眩晕的马克也算拥有控制)都或多或少的拥有控制技能,尤其是减速控制技能最多,所以改动后的疾跑适用性大大加强,并且成为了“减速控制的克星”。
疾跑适用的英雄与阵容:
1,对抗路马超必选疾跑。
马超毫无疑问是最适合携带疾跑的英雄,因其被动的原因和其灵活的位移能力,无论面对敌方什么阵容,对抗路马超首选疾跑。
下图是马超的被动技能:
我们可以看到马超的每1点额外移速都会增加强化普攻的基础伤害,马超的额外移速有鞋子的移速、释放技能后的移速加成、拾取枪后增加的移速以及开启疾跑后的移速加成,这些额外移速加成下的强化普攻将会提升较高的伤害,并且疾跑持续时间较长,而在马超拥有较高冷却缩减的情况下技能cd较短,可以一直施放技能提高移速,所以在疾跑的持续时间内马超的伤害将会大为提升。
2,关羽和英雄蒙犽需要视敌方阵容考虑是否携带疾跑。
首先我们来看下关羽的被动技能
关羽这个英雄进入冲锋状态会强化所有技能,所以进入冲锋状态对于关羽很重要,而进入冲锋状态需要持续移速2000距离才行,那么携带疾跑的确可以使关羽进入冲锋状态的时间缩短
然而关羽想要拥有位移需要不断的积累移动距离,期间如果被硬控打断或移速降低到375以下又需要重新积累,所以关羽与马超又有所不同,关羽积累过程中被打断便失去了机动性。
所以关羽在应对硬控较多的阵容时更好的选择应该是净化,而疾跑可以在敌方阵容硬控较少时选择。
然后我们来看下新英雄蒙犽的一技能
蒙犽在扫射时会降低10%的移速,这样在遇到敌人移速较快的英雄时扫射会浪费很多输出,所以很多情况下,蒙犽可以携带疾跑,在疾跑高移速的加持下将扫射的伤害最大化。
但蒙犽这个新英雄虽然伤害极高,但作为一名射手,自身没有位移技能很容易被敌方刺客针对,而且扫射也是持续伤害,硬控技能可以将其打断,所以蒙犽也需要根据敌方阵容选择是否携带疾跑,闪现和净化也是蒙犽的备选召唤师技能。
干扰:越塔守塔的利器召唤师技能改动前只拥有对敌方机关的作用,沉默机关5秒时间,改动后增加了对己方机关的作用,可以使己方机关免疫所有伤害4秒,攻速翻倍,并且增加了1秒沉默机关的时间。
下图是刘禅的被动技能
改动前刘禅携带干扰比较常见,因为刘禅的控制技能可以干扰防御塔使其无法攻击,配合上干扰的沉默机关效果,在越塔强杀方面有独特的优势,但在逆风局中往往干扰起不到任何作用,这也使得更多的刘禅玩家会选择召唤师技能眩晕强化自身的控制能力。
改动后的干扰不仅强化了沉默机关的时间,而且拥有强化己方机关的能力,这使得无论是逆风局还是顺风局干扰都能发挥出作用,逆风局可以守塔,顺风局可以越塔杀人,这样的改动使得干扰成为了“越塔守塔的利器”。
适用的英雄只有刘禅,其他英雄都有更好的召唤师技能选择,只有刘禅技能与干扰的搭配下能发挥出不错的效果。
狂暴:对拼神技召唤师技能狂暴在改动前是增加攻击速度60%,物理攻击力10%,持续5秒,改版后是增加10%伤害、25韧性以及30%物理和法术吸血,持续7秒。
改动前这是一个只适合需求攻速的物理英雄,可以短时间内大幅提高攻速,以达到提高瞬间输出的能力,我在游戏中只遇到过狂暴宫本和狂暴公孙离,并且次数少的可怜,大部分玩家对抗路宫本都会携带终结或者闪现,公孙离携带闪现或者净化,因为这个召唤师技能的确性价比太低了,仅仅持续5秒时间的60%攻速加成和10%物理攻击力加成,爆发与持续输出很平庸。
而改动后的狂暴适用性增强了,提供10%伤害和60%物理法术吸血不仅适用于物理英雄,也能适用于法术英雄,并且拥有了韧性加成,携带改动后狂暴的英雄可以拥有高额的吸血,在对拼能力上很出色,所以狂暴可以称得上是“对拼神技”。
狂暴适用的英雄与阵容。
我们需要了解下适合携带狂暴英雄的条件,,狂暴是一个持续时间增伤和提供吸血的召唤师技能,英雄必须在持续时间内能持续输出才能最大化狂暴的效果,并且伤害越高吸血能力越强,
所以,
1,貂蝉可以携带狂暴,但适用于敌方硬控技能缺乏的情况下。
貂蝉的大招
我们玩貂蝉都知道要优先叠满40%冷却缩减,这样在大招的法阵内,二技能与一技能cd就会极短,可以在战斗中一直施放,貂蝉持续伤害能力很强,携带狂暴之后不仅能够提升伤害,而且吸血能力也能大为提升,可以不断施放技能吸血打伤害。
但貂蝉这个英雄比较惧怕硬控和爆发伤害的组合,一旦被控制住就会因为自身身板过脆而阵亡,所以在敌方硬控较多的情况下,貂蝉更适合携带召唤师技能净化,而在敌方硬控技能缺乏的情况下,则携带狂暴效果极佳。
2,站撸型射手英雄并不适合携带狂暴,但敌方阵容突进能力较弱时可以选择。
为什么说站撸型射手英雄不适合携带狂暴呢?
首先就是狂暴这个技能在前期对于射手来说几乎毫无作用,吸血的量是根据伤害而来的,前期的射手伤害没成型前吸血效果明显不佳,其次是射手英雄携带了狂暴在遭遇刺客的强力突进时,很容易被秒杀,拥有再高的吸血能力和伤害却无法发挥出来也是无用的。
当然敌方阵容若是突进能力弱,那么站撸型射手携带狂暴在后期站撸能力十足,并且伤害也能得到提高,这种情况下还是可以携带狂暴的。
弱化:刺客的噩梦弱化在改动前是减少身边敌人50%输出,持续3秒,改动后是开启一个可以跟随自身移动的法阵,法阵范围内敌人减少35%输出,自身还会增加20%免伤,持续5秒。
改动前我是没有见过带弱化的英雄,这个技能虽说看起来减少50%输出的属性很给力,但是实际上持续时间短不说,只能对范围内的敌人施放,若没有命中则毫无效果,也很难命中多人,并且在应对射手英雄时很难发挥出减输出的效果,所以这是个非常冷门的召唤师技能。
而改动后则不同,弱化会为英雄提供一个法阵,法阵内的敌人都会减少35%输出,并且自身还拥有20%的免伤,首先为自身提供了免伤,无论是是否打出了减输出的效果,都能提高自身的坦度,其次这个法阵可以跟随英雄移动,这样我们就可以在开启弱化时,移动到敌人身边造成减输出的效果,持续5秒的时间可以降低敌方很多的输出,尤其是在应对刺客突进时,开启弱化可以有效保证自身和队友的存活,可以算的上是“刺客的噩梦”。
适用的英雄和阵容。
1,蔡文姬是最适合携带弱化的英雄。
因为蔡文姬的技能特性,往往需要出很多的法术强度装备去提升回血量,所以导致蔡文姬往往会因为双抗不足而被爆发伤害击杀,而携带了弱化的蔡文姬不仅可以为自身提供免伤,也能更好的保护队友有效克制敌方刺客的突进。
比方说:当敌方突进英雄突进到蔡文姬与其保护的队友身边时,蔡文姬开启了弱化并且使用一技能和大招为队友回血加抗性,此时蔡文姬身边的敌人都降低了35%输出,并且蔡文姬获得了20%的免伤,这使得队友和蔡文姬都很难阵亡,队友和蔡文姬受到的伤害都可以通过蔡文姬的技能回复回来,保护能力大为增强。
2,敌方阵容刺客突进能力强时,射手也可以携带弱化。
刺客英雄都拥有较高的伤害,但身板普遍较脆,像射手英雄在应对阿珂或兰陵王这种隐身强力突进英雄时,携带一个弱化可以保证自身的生存,并且很容易形成反杀,所以在敌方阵容刺客突进能力非常强力时,我们使用的射手英雄也可以携带弱化有效针对,防止被切。
总结4个冷门召唤师技能的调整,加强了效果或是改变了适用性,大家可以通过自己对游戏的理解在备战时选择不一样的打法和策略。
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