游戏回忆录-中国玩家最爱的《塞尔达传说》竟然不是任天堂做的!

忠豪看游戏 2023-01-19 15:00:04

如果一定要找一款游戏视作业界顶峰,那《塞尔达传说》系列一定当之无愧。从初代的惊艳登场,到《时之笛》的独孤求败,再到《旷野之息》的年度最佳,似乎能打败《塞尔达》的只有这个游戏系列自己。

《塞尔达传说》系列诞生于1986年,起初是宫本茂受山内溥指示为FC磁碟机系统量身打造的一款大体量作品。游戏中自由探索的要素和地宫探险模式影响了后世无数游戏。

发展至今,《塞尔达传说》系列已有15款主要作品,其中9款正统作出现在家用机平台。但由于任系主机在Switch以前在国内的认知度很低,所以国内玩家最初接触《塞尔达》系列游戏大多是在掌机平台上,而其中人气最高的是于2005年发售于GBA平台的《塞尔达传说:缩小帽》。尽管该作在主流玩家和媒体眼中并不出彩,但其在中国玩家心目中却有着相当高的地位。

但很多人不知道的是,《缩小帽》这个中国玩家最爱的《塞尔达》游戏,竟非出自任天堂之手,在这款游戏的背后还有一个非常有意思的故事。

本期《游戏回忆录》,就将这个神秘故事分享给大家。

“还人情”之作

同所有《塞尔达》系列作品一样,《塞尔达传说:缩小帽》同样有一个全新的游戏玩法:林克能通过帽子的力量缩小,到达微缩世界进行冒险和解密,这让玩家能拥有像格列佛到巨人国的神奇体验,各种微缩场景的呈现也是不少人对其爱不释手的重要原因。

而游戏剧情和系列一样分外简单,不同的是塞尔达公主在游戏一开始就会出现,她和林克的相互关系被定义成了关系不错的“一般朋友”,林克也是为了拯救被恶魔石化对的塞尔达而踏上冒险之旅。游戏被IGN给予了9分评价,总体而言不算为这个系列跌份,但由于相对短小的游戏流程让这作也招致了一些不太友好的评价。

但很多人不知道的是,《塞尔达传说:缩小帽》之所以是一款不太完美的《塞尔达》,是因为其背后的开发过程就比较坎坷。

2001年,任天堂在GBC平台公布了《塞尔达传说:不可思议的果实》,游戏发售后得到了业界广泛好评,这让玩家对掌机平台的《塞尔达传说》开始翘首以盼,认为《不可思议的果实》有不输主机《塞尔达》的质量。随着GBA的发布,大家非常期待能在机能更强的掌机上玩到《塞尔达传说》,任天堂也审时度势,画了一个GBA版《塞尔达》的饼,声称新的掌机《塞尔达》有一个让林克缩小的设定,但一年过去,这款游戏一直没了下文。

《不可思议的果实》采用双版本形式发售

原来,此时任天堂忙于一个奇葩作品《塞尔达传说:四支剑》的开发,这款游戏虽然要登陆GBA,但是需要玩家凑齐4台GBA并连接到NDS上游玩,习惯了《塞尔达》系列一贯的单人模式的遗老当然不买账,一些人开始发信质问能缩小林克的《塞尔达》何时可以露面?

任天堂此时完全忙不过来,而在此情况下该作仍然请了CAPCOM的一拨人作为外援,无奈之下,任天堂对CAPCOM说,我们太忙了,这个变小林克的游戏就全权交给你了吧!

CAPCOM高层一听说自己能做伟大的塞尔达游戏喜从中来,爽快答应了任天堂的请求。要知道在CAPCOM建新办公楼导致濒临破产的时候,传言是由山内溥出钱将其救下来的。为任天堂开发《塞尔达》不仅是一种荣幸,也是一次还人情债的机会。

当然,卡表这名也不是白叫的,就在一年后,《生化危机4》登陆NGC并宣布独占,然后,就没有然后了......

大哥挂名小弟出力

其实CAPCOM能接手《塞尔达》掌机续作的原因还有一个,就是他们曾经参与开发过《不可思议的果实》,由于系列首次发展成主机掌机双线,任天堂本部一时人手不够,而在其中代表CAPCOM为游戏出主意的人,是当时著名制作人神谷英树带的徒弟——藤林秀麿。

藤林秀麿家住日本京都,于1995年入职CAPCOM,此后被安排进了神谷英树的制作团队,算是神谷光头的徒弟。藤林秀麿除了协助开发了《鬼泣》等开发部的游戏,还在一些互动电影、麻将和俄罗斯方块游戏中担任过要职,但这些游戏总体并非主力大作。

在CAPCOM接收了一部分《不可思议的果实》开发任务后,藤林君被任命为负责人,经常跑到任天堂串门同青沼英二交流开发进度,为这款游戏做出了一些微小的贡献,在《缩小帽》的开发权全面落归CAPCOM后,高层考虑到藤林跟任天堂的的人混得熟,加上他对《四支剑》的重要贡献,就叫他负责游戏开发。

藤林秀麿一看自己成了制作人,暗想出人头地的机会终于到了,但即便如此CAPCOM也为他空降了一个领导——为了提升游戏潜在的商业价值,CAPCOM任命知名制作人稻船敬二担任该作总监督。虽然就是个挂名,但藤林秀麿的名字会排在其后。

稻船敬二

“敢说苦?想想红军两万五!”此时此刻藤林秀麿想起了自己的同事巧舟,虽然《逆转裁判》系列由三上真司挂名总监督,但仍然抵不住巧舟的红火,得了,踏实做事吧,于是《缩小帽》的开发开始了。

藤林秀麿无疑压力山大,因为游戏的整体质量最终是要任天堂拍板的。而藤林秀麿团队最终献上了《缩小帽》这款精美的作品。CAPCOM对其做宣传的时候,果然是挂着稻船敬二的大名去的,对藤林秀麿只字不提,玩家在通关过后,才会在STAFF名单中看到藤林的名字。

藤林的名字出现在游戏结尾第二幕

值得一提的是,稻船敬二是CAPCOM社内著名的索派,从来不认同自家主力游戏登陆任系平台,而他自己居然是任天堂重要代工项目的总监督,回想起来也是五味杂陈啊。

徒弟逆袭师父

《缩小帽》发售后尽管评价没有之前的作品那么高,但任天堂本社却非常肯定《缩小帽》的游戏质量和市场成绩。《缩小帽》的发售让任天堂坚定了在掌机平台持续推出《塞尔达传说》系列游戏,但本社能用来维持掌机作品开发的人手确实太紧张,总不能每一代作品都拿出去外包吧。

这时,接班宫本茂的任天堂EPD第三制作组组长、《塞尔达传说》系列负责人青沼英二想起了帮自己起早摸黑开发《缩小帽》的小伙子藤林秀麿,大腿一拍说:“人也别招了,直接把藤林君那波人挖过来吧。”

从《时之笛》开始负责塞尔达系列的传奇制作人青沼英二

于是,藤林秀麿的团队就这么被任天堂挖了过来,藤林自己也成了这个系列的长期负责人。在此之后,藤林参与了《幻影沙漏》和《天空之剑》的开发,而他在2014年担任主要制作人的一作,直接让他和青沼英二登上了巅峰。

没错,这个巅峰之作就是《塞尔达传说:旷野之息》,该作由藤林秀麿担任主制作人,总监督为青沼英二,《旷野之息》的创意和内容主要都是交由藤林秀麿打磨的。

2017年TGA颁奖典礼,《塞尔达传说:旷野之息》获得“最佳游戏设计”和“年度游戏”两项重磅大奖,藤林秀麿同青沼英二一起登台,站在了业界口碑榜的顶峰。在颁奖现场,藤林君颤抖着拿着奖杯的双手感慨地说:“能做游戏真的是太好了。”

藤林秀麿站在了业界最高领奖台上

而此时的神谷英树看到昔日徒弟的成长,也在推特中意味深长地说:“他刚来我这的时候还很青涩,现在已经成熟得像个中年人了。”

CAPCOM捡了个《缩小帽》,赔了个前途无量的制作人。

小白idea(小白聊游)原创 图片来自网络

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