监听耳机,可以用来玩游戏吗?

电脑天呐好棒 2024-02-22 07:47:58

今年耳机圈的一个热门话题就是一批国产HIFI、游戏耳机厂商纷纷下场做入门级监听耳机,出现了一批百元级的入门监听耳机,小小炒火了这个细分市场。甚至还有推广视频称,用监听耳机玩游戏效果比游戏耳机还好。那么,监听耳机究竟适合玩游戏吗?

1、耳机市场:三分天下,监听有其一

在如今的消费电子市场,耳机从机制上来说被分为了三类,而监听耳机只是其中的一类。

目前普通消费电子市场,主要是监听耳机、消费类耳机和游戏耳机三类产品。其中最为庞大的消费类耳机,是由普通消费类耳机(代表为各种非发烧级别的有线和无线耳机)、发烧级耳机(HIFI/HI-END级别耳机)构成,主要面向的是以日常影音媒体资源听音为目的用户。

而游戏耳机,则顾名思义,面向游戏用户。最为小众的,就是监听耳机了。

以往,监听耳机主要存在与从事音乐制作的专业人群当中,随着这几年音响发烧从“玄学HIFI”走向“科学HIFI”,监听耳机以其平实、真实的还原度和表现力,获得了“科学HIFI”的音响发烧友的青睐,逐步也成为了发烧耳机的一个子类。

由于发烧友群体的需要,因此,价格在消费类耳机水平上,也出现了大量的监听级产品,除了大家非常熟悉的索尼MDR7506、森海塞尔HD600系列,拜亚动力DT770等经典产品外,今年国产发烧厂出了一系列百元级入门监听耳机,也算是对市场需求的一个回应。

2、监听耳机有什么特点?

有人说,监听耳机嘛,不就是一个特色,“平实如白开水”,完全再现音源实际情况,包括音源本身的瑕疵。

其实这个说法也不全面。

这种说法的监听耳机,其实一般是“录音棚监听耳机”,是唱片工作者在录制唱片时候,为了真实再现歌手和乐手的歌唱或者演奏表现,从而发现整个演唱/演奏中的问题,更好在后期编辑中进行修正,或者指导歌手/乐手改进唱法和演奏,因此才是毫无修饰。而且实际上在棚内环境,录音师更喜欢使用监听音箱,避免长时间佩戴监听耳机带来疲劳影响判断力。只有当音频进入精修阶段,才喜欢表现细节更加明显的监听耳机。

监听耳机的频响曲线大多平直,不会出现发烧耳机的大开大合

由于物理原因,任何耳机都不可能是完全中性的。不过,录音室监听耳机的调音往往会尽量忠实地呈现源音频。这样做的好处是,录音室耳机通常比消费型耳机更明亮、更细腻。

缺点是你会听到录音、混音、母带处理和压缩过程中的每一个瑕疵。一旦你开始听到这些缺陷,你就很难停下来。由于典型的录音室调音,失真、背景噪音、突兀的剪辑等都会跃然纸上。

而另一些监听耳机则不然。比如演唱会现场被歌手们叫做“耳返”的人声监听耳机,因为主要是为了还原歌手的实际唱声,方便歌手找到自己的真实状态,调整临场唱法,因此对于现场的乐器声、伴奏声的频段实际上是做了削弱的,而对歌手自己的主唱声音频段进行了加强,方便歌手找出细节。而“DJ监听耳机”,更注重各个合成器的音源的混响后合成效果的再现,也会屏蔽一些原始效果器的细节,因此这些监听耳机实际上不算是“高保真”。

又比如乐器监听耳机,也是同样的道理,会处理掉一些背景噪音的频段以及人声、呼吸声频段信息,加强主乐器的细节。

3、监听耳机和发烧耳机有什么区别?

一般定义上的录音棚监听耳机,设计目的是在最宽的频谱范围内产生最优质的音频,同时完全不改变音频的听感,以免在音频输出中产生任何偏差,帮助音频编辑最后的出产。

而发烧耳机,也就是HIFI高保真耳机与录音棚监听耳机截然不同,这不是指音质或灵敏度,而是指聆听体验。

监听耳机是用来制作最终的音频产品,而HIFI高保真耳机则是用来聆听最终成品的全貌,也就是监听后修音的成果。

高保真耳机的均衡化设计使低音更重,高音更突出,以突出或 "激发”音频的某些方面,尤其是在听音乐时。这些耳机动感十足,听起来生动活泼。它们能将音频效果发挥到极致,带来最愉悦的听觉体验。

发烧高保真耳机的频率响应通常在 18Hz - 20 000Hz 左右。而录音室监听耳机的频率响应更宽广,频率响应通常在 5Hz - 25000Hz左右。

飞利浦Fidelio X3F就是一款典型的HIFI高保真发烧耳机

HIFI高保真耳机在录音室里并不好用,因为它们不能真实再现播放的音频。不过,它们却非常适合听音乐和看视频,因为它们能掩盖任何差异和缺陷,同时让音频中有趣的部分听起来更加美妙。

所谓高端发烧耳机的“调音”,其实就是通过耳放模块、耳机单元、均衡器等共同作用,带给用户最好的听音体验,同时也不至于丧失掉音乐成品本身的细节的音频信号处理和回放过程。

这种处理既需要能够优化听感,又需要不产生“音染”,出现本质上的失真,是一种对音源的艺术再创作,通过技术手段达到效果,也可以算是一种“神技”。因此,大部分HIFI高保耳机价格实际上是高于录音棚监听耳机的。

4、监听耳机与游戏耳机又有何不同

游戏耳机,往往是在消费级耳机的基础上,增加麦克风,并增加一些游戏相关的音频功能,比如虚拟环绕声等。

游戏耳机往往是PC直推或自带声卡模块,针对游戏常见的音频频段进行增强,如突出炮声的低频,脚步声的低频等,加上虚拟环绕声技术来营造一种方位感。

而最高端的游戏耳机,则是通过多单元设置,小型化一个多声道环境音系统来再现环境音效。

类似ROG创世7.1这种真物理环绕声的游戏耳机非常少见

另外,高端游戏耳机通过可定制音频配置文件等功能,针对特定游戏的音效进行处理,让玩家能够更清晰分辨出游戏中的某些细节,以增强游戏体验。PC 游戏耳机优先考虑声音本地化和通信清晰度,因此非常适合竞技游戏和在线多人游戏。

因此,从另一方面,如果你玩的游戏,本身的声学设计就是基于真实空间声学体系打造的(比如杜比环境声),那么,使用游戏耳机体验会不错,使用监听耳机也是可以取得不错的效果的:因为监听耳机更广的频响范围和原汁原味的表现力,这些基于真实声学体系打造音效细节,在监听耳机中可以分辨得更加出色。但游戏中渲染气氛的音乐等,就未必了。

最后还有非常重要的一点,就是监听耳机的阻抗问题。

高端监听耳机,往往需要基于非常平实调音的耳放来推动,一般的声卡是直推推不动的。而通过原汁原味的耳放放大音频信号,监听耳机才能听到声音信号中那些不为人所察觉的细节瑕疵。

因此,如果你是一个电竞级玩家,主要需要真实的游戏现场环境还原进行定位,监听耳机的解析力和宽频响范围可以帮你。但如果你是一个普通游戏玩家,那么,游戏耳机可以取得更平衡的综合游戏听音体验,以及更好的在线沟通体验。

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