一、大作来,升显卡
疫情终于短暂过去,新的一年春天来临,各个游戏厂家的3A大作不断发布,有的虽然没有发布新作,但是结合显卡对画质进行了优化和升级。
在前一段时间,AMD发布了FSR 2.1画质优化技术,NVIDIA发布了DLSS 3画质优化技术,双方你来我往,斗得好不热闹。作为游戏玩家来说,这才是良性竞争的样子。如果硬件没有升级,售价没有下降,通过软件能够实现类似的功能,在不升级硬件的前提下,让游戏画质更好,画质更流畅,也未尝不可。
这一次我们详细分析RTX4070TI对DLSS 3优化下的画质提升。
二、装机硬件
测试采用了索泰的RTX 4070Ti AMP EXTREME AIRO显卡。虽然说因为AI虚拟运算的需求,导致目前的40系列显卡价格高起,让普通玩家高攀不起,但是对于高玩来说,这其实只是刚需。
索泰作为柏能的NVIDIA显卡品牌,这么多年来,显卡已经发展到了多个系列。这一次在我手上的是索泰的RTX 4070Ti AMP显卡,属于索泰主打性价比的中端系列。
显卡的包装采用了灰白色的科幻风格,和索泰的天启主打金黄色系的风格完全不同。
显卡支持NVIDIA的光线追踪、DLSS 3、REFLEX等技术,同时显卡拥有双BIOS,冰霜散热系统等特点。
开箱
索泰RTX 4070Ti AMP外观方面像极了科幻电影中的战舰,前面板是银色拉丝风格,沉稳又不失个性。40系卡大而重,不仅体现在显卡上,而且还体现在散热器上,显卡的三围尺寸是:长355.5MM,宽度149.6MM,厚度72.1MM。
显卡的厚度也占用了3.5个槽位,对于小尺寸机箱不太友好。
显卡散热器为三风扇设计,每个风扇的直径都是11CM,这在显卡风扇中可以算大尺寸,在提高散热能力的同时,可以降低噪音。
显卡的散热器为均热板和热管相结合的形式,5根直径6MM散热鳍片充斥着整个显卡内部。
显卡的双BIOS切换开关,保持默认就可以。显卡的供电接口采用了新的PCIE 5.0标准专用的12+4PIN接口。
RTX4070TI核心为AD104架构,4nm工艺。拥有流处理器7680个,80个光栅单元,240个纹理单元,默认频率2310MHz,BOOST频率2700MHz。显卡位宽192Bit,显存为GDDR6X,显存容量12GB,显存等效频率21000MHz。
显卡的输出接口有1个HDMI 2.1接口,3个DP 1.4接口。
显卡的背板也依然是满满的科幻风格,采用了椭圆形设计,GPU核心处和末端采用了镂空式设计,兼顾颜值和散热。
显卡的RGB灯光效果
三、理论性能测试
3DMARK CPU PROFILE性能测试
3DMARK FIRE STRIKE 性能测试
3DMARK FIRE STRIKE EX模式性能测试
3DMARK FIRE STRIKE UL模式性能测试
3DMARK TIME SPY模式性能测试
3DMARK TIME SPY EX模式性能测试
3DMARK SPEED WAY模式性能测试
3DMARK PROT ROYAL模式性能测试
3DMARK NVIDIA DLSS功能测试
四、3A游戏测试
选取几款有代表性的游戏大作,测试整机的游戏性能。使用4K分辨率,将游戏画质设置为预设的极高画质,并不单独设置每一项,如无BENCHMARK,就使用软件测试FRAPS平均帧数。
1、《刺客信箱—英灵殿》
《刺客信箱—英灵殿》延续了奥德赛的故事内容,以维京人的视角来讲述刺客的故事,内置BENCHMARK可以进行测试,HUD模式可以显示硬件占用情况。
4K分辨率,高画质,运行结果,平均帧数79。
2、《孤岛惊魂6》
《孤岛惊魂6》是育碧2021年发布的新作,以开放世界、人物个性、建筑精致,风光美丽、玩法多样,整个游戏的细节打磨也非常不错。
4K分辨率,高画质,运行结果,平均帧数80。
3、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》是劳拉系列的最新作品,在DX12模式下测试。游戏的画面基本上达到了电影,而内容也非常丰满,得到了很高评价,是值得一玩的经典大作。
4K分辨率,高画质,运行结果,平均帧数99。
五、DLSS3.0测试
RTX4070ti持最新的DLSS 3.0功能,DLSS 3.0中有两个 AI 模型:DLSS 超分辨率(也称为 DLSS 2.0)和DLSS帧生成。DLSS超分辨率通过渲染更少的像素,然后使用AI构建分辨率更高的清晰图像来提高帧率。简单的说,DLSS 3.0相比前代2.0,采用光流法直接运算出完整的中间帧,突破了CPU渲染瓶颈,也是真正“AI完全渲染游戏画面”的开始。
事实上DLSS2.0就已经是多帧超采样的算法了,相比于AMD FSR的单帧超采样,DLSS2.0采用深度学习算法自动调参,参考多帧1080p的画面和游戏引擎运动矢量,训练重建多帧4k画面,而且在超采样同时融合了抗锯齿。
而DLSS 3.0则更进一步,采用全新的光流加速器计算每个像素的运动方向,计算出两帧画面中原本不存在的中间帧,实现帧数翻倍。英伟达称DLSS3仅需GPU运算1/8的画面,而另外7/8则由AI生成,也就是1080p60帧超采+插帧到4k120,帧数分辨率都翻倍,而且超越CPU的渲染帧数上限。
使用目前比较火热的3A大作《赛博朋克2077》对比DLSS功能下的画质和帧数区别。
1、关闭DLSS功能
4K分辨率,预设高画质,纹理质量高,运行结果,平均FPS,48。
2、打开DLSS,锐化0.6,质量模式
4K分辨率,预设高画质,纹理质量高,运行结果,平均FPS,55。
3、打开DLSS,锐化0.6,性能模式
4K分辨率,预设高画质,纹理质量高,运行结果,平均FPS,82。
4、打开DLSS,锐化0.2,自动模式,光线追踪,超级。
4K分辨率,预设高画质,纹理质量高,运行结果,平均FPS,61。
5、打开DLSS,锐化0.8,自动模式,光线追踪,超级。
4K分辨率,预设高画质,纹理质量高,运行结果,平均FPS,61。
首先,关于DLSS要说的是,只要打开DLSS 3模式,不管是哪种模式,都可以实现游戏帧数提升30%以上,这对于部分显卡不是很给力的玩家,又是一大福音。
其次,从测试画面来看,打开DLSS 3之后,昏暗酒吧中的灯光所呈现的光影及反射,更加精准。地面的积水处所倒映的光影和细节更加丰富。户外大楼和树木的阴影,以及光线的反射也更加真实而全面。总的来说,打开DLSS 3之后,无论是画质,还是流畅度,游戏中这两个关键的要素,其中一方面或两方面都可以得到提升和改善。
最后,DLSS 3锐化度从0.2到0.8,游戏帧数基本上没变化,只是在性能允许的情况下对部分画面的算法进行了优化,可以尽量调到大一些。
六、总结
虽然现在新一代显卡的价格不太给力,但是,对于游戏玩家来说,索泰RTX4070TI AMP仍然是一款游戏利器。加之,马上要发布的RTX4070,新一代显卡离普通玩家也越来越近了。