#差评在现场# 受到 NVIDIA 邀请,前两天我们飞到旧金山参加 GDC 游戏开发者大会,一个是参加了有关神经渲染技术的介绍,图中的长发大佬就是 John Spitzer —— NVIDIA 开发者和性能技术副总裁。
另一个是体验了一波 demo 演示,除了熟悉的 DLSS 对比,和即将实装在 FPS 游戏上的 Reflex 2 ,现场还有 ACE AI Body Motion 演示,通过输入文本就能快速生成动画序列,现场看演示还是挺震撼的。以及非常酷炫的 Mega Geometry 对比 demo ,能让水面倒影和植被阴影细节更自然,第一个支持这项技术的游戏应该是《心灵杀手2》。
然后还提前玩了一下韩版模拟人生 inZOI 和 RTX Remix 版半条命 2 ,不知道有多少差友对这俩游戏感兴趣的?[doge]