[韩网翻译]LOL游戏总监:满足玩家需求并创造收入很重要韩媒gamemeca发布

英雄联盟电竞 2025-03-16 12:42:28

[韩网翻译]LOL游戏总监:满足玩家需求并创造收入很重要

韩媒gamemeca发布“上线第十六年的游戏,英雄联盟游戏总监口中的解决入门难的方法”一文,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)

Q:英雄联盟今年已经运营第16年了,是一款非常长寿的游戏。虽然你们已经运营了很久,但依旧拥有着最高的人气,你认为能如此长久运营的原动力是什么呢?

游戏总监:包括我在内,英雄联盟创始人们都想和玩家们维持长期的关系。从我担任总监一职开始,创始人们就交给我一个任务,他们让我把这个游戏发展成未来15年、30年间都能持续得到大众喜爱的游戏。我也是Dota、超神英雄等多款AOS游戏的老玩家,非常想为英雄联盟的成功做贡献。

Q:英雄联盟运营了很久,所以也有非常多英雄,设计英雄时你们的开发基调是什么呢?

游戏总监:过去这16年,我们设计新英雄的方式发生了很大改变。初期我们只有40个英雄,那时我们主要考虑英雄的多样性,单纯希望游戏能呈上升曲线,现在我们需要用更宽广的视野看待这个问题。比如说最近新上线的“梅尔”不仅是一个比较直观的英雄,而且也很适合本赛季诺克萨斯主题的氛围,所以收获了很多人气。我们不会止步于性能和技能构成等技术层面,会考虑英雄是否适合整体的游戏主题、会给玩家带来哪些帮助、给电子竞技带来哪些影响。

Q:虽然有很多英雄是一个优点,但也代表着需要了解的情报非常多。因为从英雄联盟这个游戏特点来看,了解更多英雄的特性比较有利,这对新玩家或者是重新接触英雄联盟的老玩家来说都是门槛。对此,你们考虑了哪些应对方案呢?

游戏总监:我们内部对这样的现象也有明确的认知。实际上我久违地重新玩英雄联盟,甚至会输给白银段位的玩家,很难跟上游戏的发展。就像这样,对部分玩家来说英雄联盟确实可能会是一个比较难的游戏,我们也认知到这一点并想努力改善这个问题。

但对10年、15年期间一直玩这个游戏的玩家来说,他们更喜欢这样的复杂性。因此我们无法盲目地删除或改变系统,很难解决这个问题。但是我们尽可能努力设计直观的技能。就像前面提到的梅尔,她除了W技能之外,剩下的技能就是禁锢或者伤害技能,技能构成非常简单。

除此之外,我们也一直苦恼如何在信息海中保护新人玩家和重回游戏的老玩家。我们也一直在接受玩家的复盘,希望大家多给我们提意见。

Q:相比于游戏初期,小龙、厄塔汗、野怪等游戏系统也变得复杂,虽然这对老玩家来说是好的方向性,但对新玩家和重回游戏的老玩家来说,需要知道的情报太多,所以也有人因此放弃这个游戏。你们怎么看这些复杂的要素呢?

游戏总监:就像你所说的一样,游戏确实变得越来越复杂了。我们内部在新增这些复杂的要素时,都是充分讨论过它们有充分的价值的,然后才在游戏中推行。无论是游戏节奏、战略等根本性乐趣,如果能对电子竞技带来积极的影响,那么增加这些系统是对的。另外,上线新系统后,我们也会通过持续的监控和玩家复盘来判断是否有维持的价值。推行厄塔汗后,我们也经过了几次调整。如果我们判断没有维持的价值,那就会考虑删除。

Q:除此之外你们还为吸引新人玩家、重回游戏的老玩家做了哪些努力呢?

游戏总监:英雄联盟多种多样的衍生内容都帮助我们吸引了新人玩家。其实电子竞技和《双城之战》等内容帮助我们吸引新人玩家和老玩家重回游戏。除此之外,我们还有很多灵感,但因为还是初期阶段,所以无法告知大家,请大家谅解。

随着时间的流逝,我们需要为新人玩家考虑的点确实变多了。比如说和我一样玩星际争霸的世代和玩我的世界的当前世代的玩家期待的东西完全不同。如果想要吸引新玩家,那么必须要考虑这些所有要素,如何解决这些问题是我们未来的课题。

Q:最近删除海克斯宝箱在玩家中造成了争议,虽然现在你们取消了这一决定,但这个问题其实也和收益相关。为了游戏的长久性,那么收入模型也非常重要,之后你们将如何构建收入模型呢?

游戏总监:其实我们删除海克斯宝箱的意图并不是为了收入或者游戏持续可能性,而是接到了有玩家不喜欢其中部分要素的复盘。因为如果开箱,有50%的几率开到完全不喜欢的表情或精粹,有时候箱子里还会开出箱子,会消耗大家的时间。并不是所有玩家都喜欢海克斯宝箱。而且我们觉得新人玩家很难理解这样的系统,通过通行证确保可以获得13~15个皮肤,是更简单的方式。

但我们忘记的部分是,在开箱之前大家可能会有期待的乐趣,玩家期待能开出高价值的装备。如果删除海克斯宝箱,那些玩家的乐趣会消失。从运营商的角度来说,如果不满足玩家,那么只会给彼此带来不好的结果。所以我们决定重新改成玩家想要的方式,让海克斯宝箱回归。

我们也一直在考虑收益和游戏持续可能性,创造收益时我们经常会投资提升玩家的体验。比如说这次全球先锋赛以及《双城之战》。就像这样,找到满足玩家需求并且创造充足的收入的平衡点很重要。

来源:gamemeca

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