《怪物猎人:荒野》发售半个月后,已经越来越多的玩家越来越多的玩家在投入上百小时后

天巧说游戏 2025-03-15 17:47:14

《怪物猎人:荒野》发售半个月后,已经越来越多的玩家越来越多的玩家在投入上百小时后,因终盘内容不足而感到无聊。外媒TheGamer的编辑Eric Switzer也是如此,他今日发布文章聊了聊对《荒野》内容更新的看法。 Eric Switzer表示并没有觉得《荒野》不值得买或玩得不开心,只是相比之前作品,这次的终局体验确实不够充实。他通关后持续游玩了很久,期待游戏能展开更多可能性,但始终未能如愿。 虽然拿《荒野》与系列革命性作品《怪物猎人:世界》比较有失公允(后者完美平衡了系列标志性的硬核与亲和力),但老猎人们难免会进行对比。即使仅比较首发版本,《荒野》的终局内容也难以企及《世界》。他本寄望于《荒野》通过长期更新迎头赶上,但近期官方推文却让他开始动摇。 当卡普空宣布《荒野》首周销量突破800万时,承诺这"只是新一代《怪物猎人》的起点"。系列传统上类似宝可梦的迭代模式:一部正传后推出重制版/衍生作,通过频繁更新、限时活动和大型DLC扩展完善内容。鉴于RE引擎打造的首部全平台正传,《荒野》首发怪物较少、游玩后期内容单薄尚可理解,但最新动态令人不安。

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