想到一个篮球上的例子来区分Xm和NTS
Xm就像NBA里那种投三分的功能球员,你让他到一支有超级巨星的强队,巨星吸引包夹把球传给他(xxs打先手 xm只需要跟输出),那他能发挥的作用可能比普通首发还大(有了装备以后不会乱浪),但你非要赶鸭子上架给他大量球权,让他强行出手、组织进攻(硬要他频繁游走去带节奏),那他会被对位的超巨爆的渣都不剩(middiff)这种球员如果手感来了数据很好看但实际作用没有数据体现得那么大(之前那盘女王无限超神但其实都是ame小鱼在吃技能)没有巨星为他创造机会的话偶尔也能靠手感爆种吃两顿饺子(在老XG也c过两盘)因为对自己的认知很清晰,到了总决赛反而没啥包袱能比平时发挥得更好(ame负责进bo5 xm负责赢bo5)
而莫言就好像是那种能为队友创造机会的playmaker,偶尔持球单打但大部分时间都在助攻,需要比较靠谱的队友终结(G2 x iG时期低迷,到了战车又好起来了)可以根据球队的需要调整自己打法(能玩的东西多,能tk能猛犸),因为他一定会遭遇对面的严防死守,一旦上到总决赛这种强度可能会拉垮(虾之国传统艺能)但不管怎么样他的作用都无法用数据来衡量,所以人人都想跟他做队友
你要问我两种球员哪种吃香那必然是后者,但如果一个三分射手能把每个空位三分都稳稳投进那价值也是巨大的,不能因为他做的事看上去简单就将他贬的一无是处,NBA也不是人人都能投三分的。刀塔这游戏不像LOL,没有任何规定说某个位置就只能固定做某些事,就像ATF打三也喜欢清矿收安全线而不去参与扫图开团一样,既然是选手和队伍的风格不如就贯彻到底,没必要让一个射手强行去干组织的活,他不舒服他队友更不舒服