【《小丑牌》制作人:临发售前才有空体验本作乐趣】
独立游戏《小丑牌》开发者LocalThunk近日在回顾文章中分享了游戏从原型到现象级作品的历程,并坦言开发过程极具挑战。他表示,面对发行商、媒体关注以及玩家反馈的压力,自己长期处于高强度工作状态,直到发售前一周才真正意识到游戏的乐趣。
《小丑牌》的最后一个“Steam新品节”Demo版吸引了更多的关注。LocalThunk在博客中分享了自己在游戏开发过程中经历的起伏,并表达了在游戏最终呈现出预期的乐趣和达成目标时的情感波动。
尽管开发压力巨大,《小丑牌》自发布以来取得了惊人成功,全球销量突破500万,并获得多个年度游戏提名,还与《辐射》《刺客信条》等知名IP展开联动。