昨天看到了条评论说现在版本的刀塔跟古早版本刀塔的区别,个人觉得比喻的非常形象,加工了下分享给大家
以前的刀塔就像是一张满分100的考卷,你必须得考90分以上才有可能打进TI,大家的水平都非常接近,谁都有机会竞争最后的冠军,就拼那1、2道题的临场发挥,所以哪怕队伍输了也不会给人一种差距很大的感觉,毕竟总分就这么高
而现在版本的刀塔在加入了中立装备、魔晶、天赋等各种机制后变成了一张满分是1000分的考卷,在众多变量下根本没人能考900分,拿600分的队伍就有机会进TI了,拿700分可能就是tier 1冠军级别,所以这些年大家都在吐槽怎么感觉选手越来越菜了,因为大家只盯着那些扣分的地方再看(也就是选手的失误)没意识到考卷的分值变了。举个例子就比如补刀这个基本功中的基本功吧,以前选手专注补好每个刀就能把分数从90提高到91、92,但如果现在还是专注于补刀把成绩从600提高到601、602意义就变得不大了,所以现在选手宁可放技能推线随缘收刀也要出现在正确的位置,因为那才是高分值的东西
总结一下,以前的刀塔因为能做的事有限,拼的就是两边谁犯错更少,而现在的刀塔能做的事情太多且变量大,反而不怕选手犯错就怕选手不做,就拿dyrachyo来说,每当你看到这哥们出现在莫名其妙的位置一副要跟人爆了的样子然后白给是不是觉得是个C都比臭臭强?但事实却明摆着:有他在的队伍成绩反而更好了,道理很简单,别人都不敢尝试,空着的那些高分难题,只有臭臭愿意去做