哪吒二物料清单 许由 1,maya 2,houdini 3,arnold 4,nuke 5,shotgun RV 以上是电影花絮中透露出来的界面。 应该还有zbrush,mari。 以上都有开源软件,意思是不被卡脖子。 世界票房第一的阿凡达在2007年使用了动作捕捉,数字灯光,数字摄像机几个概念。研发了mari。 动画片的基础是maya和houdini。maya的前身是由设计出alias的公司推出。严格的讲,maya不算生产力工具。 houdini的特点是布料破碎,和工程用有限元分析软件接近。默认单位是米,这就表明其粗糙度。houdini出现在1989年,maya出现在1998年。简单的说,在2007年以前,全世界都不具备全数字电影的技术基础。 哪吒二的访谈花絮与票房第一的阿凡达最大的不同就是没有展现任何实景拍摄。也没有展示灵感来源。 哪吒二渲染是贵安超算中心渲染。总渲染量是1000台微机三年的工作量。单台微机用电量约25度/天。总耗电量约1000万度电。成本极低。
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涵柏评历史
2025-02-18 09:26:10
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