大家先看一组数据:
《刺客信条:幻景》登陆iOS平台后,仅有约3000人支付了49.99美元购买游戏,总收入约13.8万美元。
《生化危机7》iOS版的下载量刚刚超过 83000 次,而卡普空从这款游戏中赚取了 28140 美元(扣除苹果30%抽成后)。而想要解锁完整版游戏,用户必须支付20美元,也就是说《生化危机7》iOS版付费用户仅为2000人左右。
而其他登陆iOS平台的游戏,如《生化危机4 重制版》《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》,在iOS平台上的销量和下载量相较其他平台较低。
《生化危机2 重制版》iPhone/iPad/Mac版游戏总销量不足1万份,价格从最初的10美元上调至40美元后,更是仅有不到200人购买了游戏。尽管游戏最初在iOS平台上提供免费体验,但玩家若想解锁完整版则需进行应用内购买。游戏发布首月,卡普空以10美元的优惠价格售出了约9500份完整游戏,收入约9.5万美元。然而,随着价格上调,自1月9日以来,游戏仅售出约175份,收入约7000美元。 iOS版生化危机2销量不到1万份
这些说明了啥?
Appmagic的内容负责人Andrei Zubov认为iOS设备上主机游戏的前景不容乐观。他指出,成功的移动游戏通常是独立游戏,具有简单的控制、独特的艺术风格和适合短时间游戏的特点。而iOS平台上高预算游戏的潜在受众很可能已经拥有能玩这些游戏的现代主机。
薙的追随
因为这几个游戏在ios上的运行表现太差了,以RE8为例,A17仅能在720P中画质下勉强维持30帧,而1060可以达到90帧。尽管无数人吹嘘手机的性能,但事实总能一次又一次无情打脸