我感觉黑神话悟空的BOSS再战模式才是游戏本来的难度,之前发售的游戏正式版大概率

小咕咕玩游戏 2024-12-22 19:57:33

我感觉黑神话悟空的BOSS再战模式才是游戏本来的难度,之前发售的游戏正式版大概率是为了大部分没接触过动作游戏的玩家降低了不少BOSS难度,现在把原本的难度加到了再战玩法里让喜欢挑战高难度的玩家来玩。 我自己在更新之后打了几个BOSS的再战和三虎的连战模式,我的感觉是BOSS的难度相比于游戏本体加强了不止一个等级,原来一些很弱的BOSS你去打齐天难度的话也会翻车几次,攻击欲望极强,伤害和血量也大幅度上升,基本上最多只能硬吃他两下攻击。 连战模式就更不用说了,部分BOSS甚至都增加了新的招式,例如虎先锋的难度比起正式版多了好几个招式,难度也高了很多,如果放在正式版的话大概率会把很多轻度玩家直接打得弃坑。但是新增了招式后我反而觉得虎先锋的动作更流畅了,之前正式版里它有时候会发呆,这也是我觉得连战模式的BOSS才是游戏一开始的强度的原因。 不过我感觉正式版的难度是最合适的,要是真用连战模式的难度的话可能像我这种魂类游戏老玩家都得被这难度卡上一阵子,更不用说大部分没接触过动作游戏的新人了。如今游戏发售后那么久了,大家基本上都通关了,技术都得到了磨炼,这个时候再来挑战原本的高难度才是最好的时机。

0 阅读:127
评论列表
  • 2024-12-22 22:03

    我六周目过了,还没来得及打,不过肯定比六周目都难