双城之战第二季爆火的这阵儿,有和朋友聊到双城里的镜头感,感叹不愧是两季18集2.5亿刀的制作成本,每一帧都是肉眼可见地在烧钱。
有看制作组谈到,希望以一种简化现实生活中细节的方式“来风格化现实主义”,动画中确实也能看到这种逼真还原。现代动画制作一般都会脱离现实,更加虚拟化,不像电影或是剧集那样能让人意识到背后有个“镜头”在跟着拍。
但双城之战明显是用了这种镜头感,场景会抖动,会失去焦点,就好像背后真的有人在拍摄一切。
印象比较深的片段是姐妹反目的对决,用镜头视角来推进压迫感和张力;金克丝在最后决战中的登场(真的给她装到了[二哈]),绚烂色彩背后整个场景的晕眩式跟拍,以及像是蔚、梅尔、杰斯这种怼脸shot,配合镜头转移积蓄的情绪会攒在剧情冲突点一起爆发...
当然了,动画镜头本身是概念性的,“拍摄”的东西也不像真人和地点那样存在。这也让动画这种内容载体给了创作者更多自由,能随时将“镜头”和“主体”从现实中解放出来。
可能是这种在虚拟中融入现实感,又能随时打破现实边界解放想象力的肆意创作,才有了像双城之战这样的“孤品”。不知道后续会从LOL世界观的哪个角落切入,真的迫不及待想看之后的作品了[苦涩]