黑神话悟空地图设计要对标老头环,战斗深度要对标鬼泣,实战演出要对标战神. 一边是

宇宙故娱乐 2024-09-23 07:27:21

黑神话悟空地图设计要对标老头环,战斗深度要对标鬼泣,实战演出要对标战神. 一边是刚从石头里蹦出来的黑猴,一边是修得佛位的漫天神佛, 怎么看,这都应该是秒杀局吧? 但是,意外吗?黑猴居然没被一招秒杀。 不错,我的地图设计简陋,远不如老头环的王城罗德尔,覆压三百余里,隔离天日。 是,我只有三套棍法,不像鬼泣5那样,炫丽杀招层出不穷,百般武艺,行云流水。 可是,我斗法不敌如来,道行不如玉帝,就代表我是只弱鸡猴子吗? 只狼的水平如何?2019年的年度游戏,至今仍被人津津乐道。 忍义手进可飞镖,退可开伞,万般机巧归于一身,何其厉害? 但我天命人也有十重化身,诸多披挂, 每一种变身都有音乐,还有整套技能和设计逻辑, 广智踏火,寅虎咆哮,小黄龙更能奔雷驭电, 难道我的变化就少?真不如你一件东瀛义手吗? 再说战神4,奎与巴德尔一战,撼天震地,飞沙走石, 谁敢说不牛逼?谁看了不称一声英雄? 可战神4就完美无缺吗?换皮山怪,处处解谜, 难道,解谜也是神作的核心要素吗? 你前战巴德尔,后战女武神,确是畅快, 可我也登上小雷音寺,与那黄眉鏖战,一棒敲碎金刚之身,难道不算演出精彩? 我回首一变,变作千丈石猴,法天相地,与那四大天王野蛮厮杀,难道比你那特效差了? 所以,没有游戏是完美的。

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