黑神话悟空是和谁对比的?全是些大表哥2、巫师3、黑魂,艾尔登法环,新战神,鬼泣,

宇宙故娱乐 2024-09-22 10:49:13

黑神话悟空是和谁对比的?全是些大表哥2、巫师3、黑魂,艾尔登法环,新战神,鬼泣,博德之门、只狼这些都有TGA获奖记录的游戏对比,更加离谱的是他们不是和黑神话1对1全面对比,而是每个游戏各取1个或几个长板去和黑神话中的相同元素对比,这就好比大家都是长短不一的木条拼成的木桶去比盛水量,结果到了黑神话这儿他的对比对象成了一个不存在的、凭空制造的由其他游戏里取他们的最长板拼成的超级无敌六边形战士木桶了。只有这样对比才能勉强得出他们内心愿意接受的结论:黑神话是一款很优秀但离公认神作还有不小差距的游戏。不这样双标对比,就很容易产生另外一种结论:中国的第一款3A游戏已经部分或者全面超越了一些有着大名鼎鼎的工作室、有多代制作经验累积升级打磨、至少有TGA获奖记录且不少是年度游戏、有广泛销量且被广大玩家公认的殿堂级神作了。 黑神话固然存在一些众所周知的缺点,比如弱引导、非地图边界区域且无明确规律可循的空气墙,洞穴光影不合理等,你按满分10分的扣分制打分当然可以扣分,但是请问按照扣分制的话,我该给大表哥2巫师3枯燥的战斗系统扣几分?我该给法环不看解析就无法理解的剧情、残疾人角色、粗糙的建模和贴图扣几分?我该给新战神换皮怪扣几分?我该给2077首发bug扣几分?我能因为这些原因去主观给这些游戏下个名不副实的、虚多实少、也就那样结论吗? 可是到了黑神话这里,真的就有人敢于挑战一个首发4天销量破千万,首发一个月销量破2000万,你们不妨扳着手指头算,在买断制单机,ARPG(含魂游)这个领域,有几个游戏还没降价促销,销量就破2000万的?更不用说创下单机游戏同时在线记录了,后续还可以细分的看首关通过率(可以判断有多少人玩不下去)、全部通关率(可以判断有多少人特别爱玩这个游戏)等。

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评论列表
  • 2024-09-22 17:14

    双标不是西方的传统吗?

  • 2024-09-22 12:53

    那为啥不说蟹粉豆腐取了每部作品的某个长板呢,笑话[抠鼻][抠鼻]

    光芒万丈 回复:
    难道取短板?
  • 2024-09-22 12:49

    中国和外国