黑神话悟空通关后去玩艾尔登法环被大树守卫卡住 因为黑猴的boss伤害是非常低的。 和什么性能无关,我大部分boss都是初见过,然而实际上我根本做不到靠着猴的性能乱秀boss,反而经常因为0帧起手多连段快慢刀打得相当狼狈,但是黑猴容错太高了,吃个投技才掉半血。所以大部分怪其实我没有看完过它的技能,不清楚招式该怎么处理,伤害凭直觉闪一部分,剩下硬吃再补血耗都能耗过去。 虎先锋有招摆pose然后突进劈砍,这招我算上二周目打了差不多七八次,一次都没躲过去。而大树守卫有招跳起来拿盾肘击,等级低去肯定是秒杀。这就意味着我不需要学会处理虎先锋的招式,但必须要会处理大树守卫的。 你开个风灵月影把褪色者血量调成3倍,血瓶改成15,等你吃完肘击只掉1/3血,甚至不用喝血瓶只需要继续站起来乱砍的时候,你会发现闪避多几帧其实根本不重要。黑猴闪避前后摇短时间长,那是因为黑猴的怪连击多,而法环的怪都是打一两招给你个输出窗口。两个游戏的闪避性能应对各自游戏的怪都是完全足够的。区别是黑猴闪避失败,爬起来继续,法环闪避失败,就是下一把了。
刚开始玩,打到白衣秀士才学会喝药喝酒,目前为止这游戏说难确实不难,硬拖法术风筝蓄力重击就是了,但是要想一直贴身短打我这老年人确实有点难,这玩意儿识破还得背板预判,和我预想的拼反应不一样,平a前后摇相当严重且无法打断
虎先锋这都躲不过,那你一周目肯定没打毒敌大王吧。你去试试普攻平a加识破打打试试。
[doge]你还知道黑吗喽输出窗口时间短啊。想感受难度提升游戏体验可以放弃套路嘛 纯平a 难度一下就拔上来了。至少我现在四周目是这么玩的。怎么的 就这点难度 十几口酒还能不够你喝?
难道一款游戏好玩与否就是看BOSS好不好打!那不如把BOSS设置的谁都打不过好了。销量说明一切。
看来是没体验过高周目,试试五周目以上,感受下什么叫摸一下就死。
黑猴的容错率太高 提前半秒钟闪都能成功
老年人只玩黑猴,没心思玩其他游戏。所以黑猴为什么大卖,80后贡献一波。
游戏动作观赏性高出魂不知凡几,高手玩起来是真的行云流水。
今天刚过金池长老,死了十来次都是太贪了,白衣一次过,广智大头确实好用。
老实说,黑神话悟空应该算动作类游戏,不能算魂,毕竟没有魂类游戏那么恶心,反正我只玩过黑魂三,这游戏主打一个怎么恶心怎么来
都入宗门了,不直接锁血无限暴击,还装个鸡毛!
老头环?对不起,我是法爷,我有玻璃大炮
老头环我用钩爪的,容错高得多,黑神话我说句实话,对魂玩家是一点难度都没有的,一周目探BOSS可能死个一两次,从二周目到五周目,除了四周目硬磕杨戬不用石头人不用禁字法不吃药死了几次以外,都是一把过,猴毛都没触发过几次[狗头]
黑猴投技伤害确实低,但好多投技前摇太短,像寅虎的隐身突然嗷一下就把我抓住了,跟同类型游戏相比躲起来更困难
猴闪避比法环无敌帧多太多了,当然怪的连击次数也多的多,法环基本就是3连,杨戬有个8连还是10连,总之难度猴大点,但是内容玩法丰富远不及法环,猴的地图还是一个个加载的,天命人连个远程攻击都没有,对弓箭或者法术只能硬着头皮上去砍,动画模组只有2套,一套棍然后微调一下就是枪,猴3周目以后没什么可玩的了,法环想完全体验至少打十个周目吧。至于打boss的思路,完全不是一码事,强行对比无意义
虎先锋拔刀斩都躲不过,还敢说游戏简单,酒都不够你喝的
我想知道,开局5口酒能让你吃几次伤害?不说高伤害初见杀,就是每次蹭蹭都只能被打到十来次,初见完全不熟悉招式都能玩这么好,游戏天赋这么好,不可能被大树守卫跳盾这种憨憨技能命中吧[哭笑不得]
虎先锋瞬斩很好躲,他会先起左手,起手势0.5秒左右翻滚,肯定能躲。
你玩个二周目虎先锋都能死我还能说什么呢
意思是还不够苦呗[捂脸哭]
所以早说过,黑吗喽跟魂类不搭边,他们那些魂孝子还要硬凑。
在我风灵月影宗前都是弟弟
所以猴也一直说自己不是魂游是动作游戏里相对比较好上手的。甚至关键时刻能暂停嗑药。还有蓄力药满回药这种扭转局势的。
扯淡,你非要10级去干大树守卫,活该死!新手弄个大盾,防守反击轻松过!玩明白了,双持十字镐跳劈轻松过,或者长牙居合,总之真的不难!
老头环别说boss了,来两个小怪都扛不住
玩落英的时候曾经有人说落英抄袭怪猎,然后试了怪猎,只能说两个都是动作游戏,但操作上天差地别。
虎先锋那招“飒”都躲不掉那说什么
设定不一样啊,法环那是无用之人逆袭成神,要是太强了怎么体现凡人对抗神明。黑神话虽然开始是只猴子,可是也属于妖怪,后面还要接替大圣,实力设定就比较强。
是一个赛道吗?
本来法环的难度就高
黑猴是类战神……说了一万次了
游戏太难实际上不利于消费者,大部分人会被劝退。游戏的目的不是为了为难别人,想难很简单,修改数据随随便便
拿盾的都是辣鸡,就要像血缘那样硬刚