黑神话通关了,我的评价是瑕不掩瑜的一部作品。确实有缺点,但是你想是一家新创公司四年时间推出的第1部大作,那在全世界范围没有满分也是非常之正常的一个事情。
你说满分十分,主观上要打十分肯定没有,但是八分又有点太低,打个八分半差不多
我打出来的应该是结局一,只能说,有一种一言难尽的感觉,后劲是有的,过场动画每个都看的让人觉得难受,只能说太下功夫了。
这款游戏它的第一优点就是画面,画面因为实在是太好太好,以至于看多了都觉得噢这个画面就该这样,但实际上多数游戏根本达不到这个画质,这个精细程度放在以前,只能想一想,是根本不觉得会能实现的,结果现在实现了。
第二优点,是关卡设计和角色,虽然说地图什么的问题让许多玩家诟病,但实际上当做一个传统RPG游戏的迷宫来看就很容易理解为什么这样设计了,其实说实话我是很少迷路的,除了第六章这个。
虽然说空气墙很让人不爽,但是这种方式确实很简单粗暴,让人知道该怎么走,当然空气墙也是为了减少debug难度,有些游戏如果没这种墙,一般菜单里会有一个解决卡死的功能。
其他不多说,建议自己去领会,年度必玩作品之一了,能不能上年度游戏不好肯定,但国内应该很难再出同等水平作品。
主观感受上面:美术=演出=剧情〉游戏体验=关卡设计=boss设计〉招式设计
一拖💩,游戏本身玩法及格,剧情背刺所有喜欢西游记的人,孙悟空和白骨精谈上恋爱了,真逆天,不光谈了还背刺爱情杀妻求荣更逆天,把自己兄弟牛魔王给杀了,家破人亡牛中牛
这么快通关,你是开了挂了吧
写手你的口气好大[横脸笑]
黑猴2018年立项,开售前还在调整,你就说人家公司才开了4年,哈哈哈哈