光一个黑神话悟空改变不了中国的游戏业。 黑悟空最重要的几点示范效应是: 好好做游

银河队军师 2024-09-18 09:35:10

光一个黑神话悟空改变不了中国的游戏业。 黑悟空最重要的几点示范效应是: 好好做游戏,国内的玩家是买单的。即使我们抛去出圈效应带来的销量加成,黑悟空的销量仍可以估计在500万左右,这500万是实打实的臭打游戏的,是识货的,也是愿意买单的; 黑悟空最初准备上架的4个平台,都是国外平台。纠结于版号和监管的,现在路已经给你指明了,不要再抱怨监管了; 宣传片很重要,我再说一次,黑神话的宣传片给它的出圈加成很高,音效、文化内容等让人一看就知道是准备做成一个好东西。反面例子是现在的“村里的第二个大学生”的宣传片,仅展示了画面,音乐风格什么的完全不清楚,没有激发起路人的兴趣。 国内玩家渴望很多国产的射击、即时战略等不同题材的游戏,市场空间很大; 我个人的意见,国内制作组做项目时,尽量避免走所谓的“硬核”、“专业玩家”路线,在能最低程度的满足某类玩家要求的前提下,尽量向下兼容,以扩大玩家接受范围,先让自己活下来,同时总结经验,再挑战更高难度的类型、或更硬核的游戏风格。

0 阅读:116
评论列表
  • 2024-09-18 12:53

    人家销量都向3000万冲击了,你这才500万?自信点