【SP惠比寿体验报告】——第1版
#游戏233##超话创作官##阴阳师#
🌟1技能:平平无奇平a
🌟3技能(满级):消耗2火
①为1友方(除召唤物)【恢复】老头18%生命上限血量
※恢复区别治疗,不受减疗影响,不触发树妖珍珠等治疗御魂效果,不吃暴击
②在①基础上有50%概率把老头的4件套效果转移给该友方,维持1回合
※总御魂造成伤害提升至多140%
※维持1回合的实际回合:老头转移御魂效果到老头的下1次行动
※自动下3技能给攻击最高单位(含阴阳师)
💫总结:单体回血+转移御魂4件套效果1回合
🌟2技能(满级):0火被动
①老头回合结束给全体友方
※施加【激励】印记;
※提高20%减伤;
※获得2点鬼火;
※击退敌方15%行动条
💫总结:无论普攻还是开大都能触发这4个效果
后3个更倾向于PVP——看测试服斗技后续开发
②释放3技能后老头自身陷入沉睡,直到下一回合。
中途被打醒则给全体友方恢复12%生命并+1层激励
③【激励】印记效果?
※满2开局全员加1层【激励】——开局75%概率转移御魂
本效果不唯一,2个老头开局就2层【激励】——开局100%概率转移御魂
※【激励】上限2层,老头用3技能时每层【激励】能提升25%的转移概率
>御魂转移成功——移除被转移目标1层【激励】,变为1层【激励】,其他单位2层【激励】
>御魂转移失败——全员2层【激励】,100%概率转移御魂
💫总结:被动集打火,减伤,推条,回血于一体。【激励】效果用于配合3技能
※短线本—开局稳定转移御魂的成本很高且要前置
※长线本—已有SP缘这种高额增伤且拉条辅助
※目前的技能描述让我觉得更偏向于PVP,明天会在体服测试服做更多尝试,仅供大家参考~