不依靠游戏主机、电视、手机,索尼如何带来互动娱乐体验?

科技钉数码 2024-11-02 17:28:40

[丁科技网“剧透”]当人们谈论索尼时,他们谈论些什么?大概率离不了互动娱乐,涉猎的话题则可以归入两大类:要么是游戏主机、电视、手机、相机、摄像机、播放器这样的品质硬件,要么就是包括游戏、影视、娱乐、动漫以及各类周边在内的丰富内容。

如果暂时脱离前面所提到的这些,索尼还能提供沉浸式的互动娱乐体验吗?答案是:可以。在不久后的2024年中国国际进口博览会(下文简称:进博会)上,到现场的朋友将会有直观感受。

11月5日-11月10日,第七届进博会将在上海举办,索尼将第三次亮相进博会,同时是第二次将“可持续”作为展台的主题词。2023进博会,索尼展台的主题是“创新可持续,感动向未来”,而本届进博会,索尼展台的主题“科技赋能创意和可持续”,看上去更有动感、更具实践性,也更贴近索尼的企业定位——“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”。

(图:索尼参展2024进博会的主题——“科技赋能创意和可持续”)

为什么主题依旧围绕“可持续”展开?在丁科技网看来,索尼在华经过几十年发展,在具体业务上,已经形成了系统化布局,除了包括消费电子、互动娱乐、半导体等在内的多元业务线,也形成了贯穿研发、生产、营销、售后的完整体系。索尼在华的发展,与其他企业一样,面临的主题是“永续性”,同时,索尼本身也在探索助力和推动人与社会的可持续发展,在这样的背景下,索尼想要将相关成果在中国进行充分的展示,同时寻找新的发展契机。

从后续发展来看,“可持续”既是索尼各项业务在华发展的内容,也会是目标。比如,本届进博会上,索尼的悠如音乐项目,依旧会是展示的重点,这个项目旨在通过电子、编程等技术打造全新的乐器,“让所有人都能享受演奏的乐趣”,其中的一个重点让更多缺少独特的音乐天赋但喜爱音乐的人士以及障碍人士等群体能够用简单的方式获得“玩音乐”的快乐,这里所体现的“音乐平权”,其中就有促进和谐、可持续的积极意义。

这次,据说索尼会呈现悠如音乐的国风乐器,据说是一款乐声悠扬但不易上手的民族乐器,索尼通过功能组件,结合低功耗AI开发板Spresense,让悠如乐器能够模拟它的演奏,对着吹嘴轻哼即可奏出旋律,现场的朋友不妨去体验一番,回来给大家揭秘。

从这里不难感知,索尼的“可持续”,从结果上看,很大程度上是在推动人的可持续发展,以及文化创意产业的可持续发展。

如同悠如乐器,索尼在进博会的现场展示,据称会主要聚焦在沉浸式互动娱乐。

例如,地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案,通过自然主题的数字资产结合索尼地板触觉反馈技术,模拟真实场景的触感反馈,带来沉浸式、身临其境般的娱乐体验,多维度地呈现和还原创作者意图。比如,踏在春天池塘边听到的流水声与鸟鸣,走在秋天落叶上的清脆,在现场,一块搭载触觉反馈技术的地板,结合数字内容,就可能让人穿越春夏秋冬。

如果考虑对人的可持续发展的推动,行动不便的障碍人士,不需要远距离出行,也能够感受不同的自然风物;视觉受损的人士,透过振动、声音等等的方式也能获得相关体验。

不止于此,从后续应用来看,在大型娱乐、体验型设施的应用、大型空间的沉浸式娱乐解决方案等线下实景娱乐场景方面有广泛应用空间。在现场,可以看到这个方案现在到底能实现什么样的体验,也许,除了穿越春夏秋冬,它还能让人“登上”月球也说不定。

又或者,索尼虚拟形象捕捉解决方案,参观者可体验通过索尼的轻量级体积捕捉技术拍摄并创建自己的3D虚拟形象,并使用自己的虚拟形象,游玩互动游戏。

从对环境可持续和创意产业可持续的角度来看,这个方案可以让动作捕捉和虚拟形象制作以且更高效、节能的方式完成,让创意被更高效地呈现。

用沉浸式互动娱乐体验呈现对“可持续”的理解和实践,以上,还仅仅是索尼进博会展台的“冰山一角”,而且,看再好的“剧透”,也不会比现场体验来得过瘾。

这里是丁科技网,总之,在这个充满沉浸式互动娱乐体验的展台,期待与你相遇。(丁科技网原创,转载务必注明“来源:丁科技网”)

0 阅读:2