16ms、4ms、1ms哪个才是显示器“真”响应时间?小A来帮你解释!

电脑天呐好棒 2024-04-14 02:36:07

响应时间作为衡量游戏显示器性能的关键指标之一,直接影响到游戏过程中的视觉体验。然而,最近有不少读者留言给小A:很多电商详情页上1ms响应速度的产品,看评测却是2ms、4ms,甚至16ms……让人眼花缭乱,到底哪个才是显示器的真·响应时间呢?

1、响应时间的基本概念

响应时间,通常指的是显示器像素从一个状态切换到另一个状态所需的时间,而在面板厂商处,经常说以“像素完成颜色转变的(平均)时间”来进行性能的标识。

而在游戏显示器的宣传规格中,我们常见的响应时间有GTG(Gray-to-Gray,灰度到灰度)和MPRT(Motion Picture Response Time,动态画面响应时间)。

例如,一个像素完成“黑色 → 白色 → 黑色”转换的过程,就经常被面板厂商标识为“面板响应时间”,用于一般响应速度的标记。

GTG响应时间衡量的是像素在不同灰度之间切换的速度,这种灰度值体现在颜色上,不仅仅是黑色和白色;中间还有颜色。这被称为中间色(灰度)。这种中间色(灰度)比黑色和白色更难表达,并且需要时间来切换和显示。

例如,上图是针对某显示器面板的“原始定义”响应速度,即“颜色转变”来进行的全面测试的值。可以看出,从像素点的RGB值0到255到0,也就是“白-黑-白”过程,测得9.43ms,那么“白-黑”值,也就是无过渡100% GTG响应时间就是4.215ms。

而这些值就非常接近我们大家平时看到的拆解类的测评中的面板响应时间了。

而为什么说单个像素自发光的OLED面板是真·亚毫秒级别的面板呢?因为按统一标准测下来,它的确就能达到真正的亚毫秒响应时间。如下图,在一台240Hz刷新率的LG OLED显示器上,多个不同级别的像素点RGB值(颜色/灰度)的转换中,都录得低于1ms的实际转换时间,也就是真亚毫秒级的响应时间或者GTG响应时间。

当然,在专业测试中,还有“初始响应时间”“惩罚响应时间”等等更复杂的单项和加权标准,这里就不细说了。

2、商家号称的1ms GTG是怎么来的?

GtoG响应时间对于玩游戏和观看视频比过去常规的“响应时间”更重要。这是因为大多数图像显示的是中间的渐变色,而不仅仅是黑色或白色。由于几乎没有游戏只使用黑色和白色,因此优先考虑“GtoG响应速度”而不是“响应速度”是至关重要的。

所以在市场影响话术上,厂商和商家已经约定俗成了:

它们通常使用VESA方法来测量GTG。这种标准化的方法涉及测量从10%到90%亮度的转换,甚至有的产品不采用VESA标准测量,而取的是更接近的中间区段灰度值。例如,有时会将他们的亮度值设置从20-30%到80-100%,而不是坚持标准化测量。

VESA组织标准测量法定义

这导致只列出最快的GTG数字,可能掩盖了较慢的转换。因此,它可能会引入一些小的不准确,因为它不包括像0到10%或90到100%亮度的转换,但最终测出来,成绩好看。

当然,如果从VESA组织的显示器标准来看,只要达到了标准测量法下标准,的确可以称为GTG 1ms,这就是专业人士称为的“(标准)测量值”和“实际性能值”。

例如,使用VESA标准化方法声称为5ms的显示器可能具有长达20ms的真实转换,而大多数2ms显示器的转换时间控制在8ms或更少。而大部分的“GTG 1ms”游戏电竞显示器,真实转换一般就在2~5ms之间。

另外,屏幕面板在这里也起作用,因为对于相同的TN面板,真实GTG参数可以从1 ms到5 ms,而对于IPS面板,它通常为4到8 ms。

就目前的IPS和VA面板,常见的显示响应速度测量和性能值对应关系通常如下:

GTG 1ms – 响应速度4ms(快)GTG 1ms – 响应速度5ms(快)GTG 2ms – 响应速度5ms(快)GTG 2ms – 响应速度8ms(正常)GTG 2ms – 响应速度12ms(慢)GTG 2ms – 响应速度14ms(慢)GTG 2ms – 响应速度16ms(慢)

3、GTG响应时间越快越好吗?

尽管响应时间对于游戏体验至关重要,但并不是所有情况下都需要追求最低的响应时间。

首先,不同的游戏类型对显示器性能的需求不同。对于策略游戏或角色扮演游戏,玩家可能更注重画面的细腻度和色彩表现,而对响应时间的要求相对较低。

其次,响应时间只是显示器性能的一个方面,其他如刷新率、分辨率、色彩准确性和视角等也同样重要。

特别需要注意的是,GTG会影响颜色再现的质量。快速响应有时会导致像素不均匀和不充分照明,导致颜色转换后(特别是深色的),看起来比它们本来应该的要差。与此同时,稍微慢一点的响应速度,在很多场景已经允许面板展示其最佳特性,颜色转换看起来更真实和丰富。所以,适度是一切的关键。

另外,过快的GTG速度,超过了与之匹配的对应刷新率和帧时长,就会出现鬼影现象,虽然比“拖影”现象略好,但也是一种“模糊”了。下图就是各响应时间和对应刷新率下的动态单帧效果对比。

一些电竞显示器在响应速度上,设置高中低几个档位,也是出于这样的考虑,让玩家能够在不同类型游戏或者应用场景中,取得匹配更好的清晰度效果。

总之,响应时间是选购游戏电竞显示器时的重要考虑因素,但它并不是唯一的标准。理性看待响应时间,结合个人的游戏习惯、预算和其他性能需求,才能选购到最适合自己的显示器。

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