武将傅彤(4血)技能:
血卫:准备阶段,你可以标记一名其他角色(仅自己可见)。若如此做,则直到你下个回合开始前,你标记的角色第一次受到伤害时,你防止此伤害并受到等量伤害,然后你对伤害来源造成等量的同属性伤害。
烈斥:锁定技,当你进入濒死状态时,伤害来源弃置一张牌。
乖乖,傅彤总共4血两个技能,看完第一个技能血卫的时候我就不淡定了,这也太猛了吧。
真的堪称人肉版的铜墙铁壁,只能用一次的不死金身。
【血卫分析】
首先就是血卫的标记,这个标记和戏子的先辅一样,在未触发之前标记的角色只有自己知道,一旦触发之后则公开显示。但不同的是傅彤是每回合一次,所以你根本不知道下回合你血卫的是不是还是同一个人。
血卫的技能就是完全舍命炼制一个装备,一个可以转移伤害的血盾,被血卫守护的角色受到的首次伤害都由傅彤承担,除非他死了,否则自己是不会受到伤害,当然体力流失的春哥还是无视的。
替人受到伤害这都没什么,最可怕的是后面那点,傅彤承担的等量伤害后完全返还伤害来源,而且还受到属性,对属性的限制对普通武将可能都没什么影响,只会让神诸葛的大雾和身披藤甲的玩家忌惮三分,他们在出手之前还得先掂量能不能出火杀或者雷杀,否则一个伤害返给自己也属实有些难受,这么一玩还有点夏侯惇的味道了。
【烈斥】
这个技能没什么特别的,就是一个补偿技能。自己被打到快死的时候,让伤害来源弃置一张牌,也算是为队友最后做一点贡献,只可惜不能自己选,否则丢一下对面的连弩或者丈八什么的。
傅彤的核心技能依然还是血卫,这个技能除了保人之外,其实还非常有趣味性。
因为血卫的标记是不为人知的,而且还会反弹伤害。这对那些脆皮或者本身就是残血的武将来说更加投鼠忌器了,因为一个不慎自己可能会被弹死,而且场上人多的情况下你根本不知道血卫保的是谁,而且血卫本来也不存在试探性,不能被骗出来,因为血卫本来就只有一次,曝光全场之时也是生效结束之时。
所以血卫的保护不仅局限于伤害,更是心理上的一种博弈,当然这种博弈只存在军八人多的情况下,要是玩个斗地主或者二二,基本上就是明牌打了。
总的来说这个武将还是非常有意思的,只要发动了血卫,对方就只能把攻击目标定在傅彤身上,虽然不能反弹伤害了,不过这也完成了傅彤保护队友的第一要务了。要是能复制个周泰的技能就好玩了。
这都能吹起来 得轮到才能标记 一次 除了这个技能收益更是少得可怜 强将基本是技能的直接收益高或者技能频率高 你是一样不占
保核能力差胡班一万倍