其实关于杨戬的重做加强,在半年之前就已经提上日程了,在策划开麦了栏目中,策划明确表示,杨戬会增加一个强化大招,法天象地,但是遗憾的是,这个方案却一直没有测试。
而如今,在时隔两年半之后,杨戬终于迎来了加强,确切地说,不是加强,只是提升了杨戬本该具备的技能机制。
来看体验服杨戬的这次优化
对杨戬一技能的二段判定进行优化,除了位移优化之外,还有伤害范围判定优化。
可能说这个,有些小伙伴看不明白,那么这就要从杨戬一技能的代码说起来了。
杨戬一技能的代码,在优先级上不高,所以在实际对局中,会因为某些情况而出现代码覆盖,从而让杨戬的二段技能效果消失。
例如在穿墙的时候,会因为墙体代码覆盖,而无法穿越墙体达到标记范围位置。
又或者是在面对敌方的位移技能,或者是控制技能,杨戬的一技能二段,会因为敌方的位移而出现伤害丢失,或者是被敌方的控制覆盖,从而丢失位移效果。
而本次优化,目的就是解决这个位置,从调整幅度上来看,杨戬的这波调整,从表面来看,虽然不属于增强,但是实际上,也算是对一技能位移与伤害进行的效果增强。
更关键的是,杨戬现在的强度,在对抗路也并不低,如果一技能进行优化,正式服的杨戬,很有可能会迎来更大的强度提升。
而杨戬现在在对抗路的强度,之所以高,是因为对抗路最近的频繁调整,让多位T0级别的英雄都受到了影响。
例如兵线与空间之灵的法抗提升,就让白起与亚连,前期的发育变慢,同时一些法术型对抗路,更是直接跌到了谷底。
而杨戬前期伤害能力,属于完全断层式的,杨戬的每个技能,基础数值都非常高,只是加成比较低,后期的强度会急速下降。
但是在现在的快版本节奏中,对抗路在前期打出优势,就可以很大程度决定后续的节奏压制。
因此,杨戬凭借着前期的高基础伤害,在现在版本的对抗路,几乎可以压制任何英雄。
在前期的清线速度上,杨戬的二技能后的普攻,具备真实伤害,所以可以快速的抢线压制,在二级之后,便可以凭借一技能二段的斩杀伤害,打出压制性的节奏,尤其是面对坦边,这个比例伤害非常具有克制性。
而面对战边,杨戬凭借三技能的伤害+回复能力,又可以获得不错的承伤能力,在与战边对拼上,也具备很强的压制性,一技能的二段标记位移,面对灵活的战边,也可以防止被拉扯。
由此可见,杨戬在现在这个版本,强度的提升,很大原因是因为对抗路的青黄不接,T0的对抗路,都因为版本调整而受到了降温影响,而杨戬前期的高基础伤害,在此时就具备的极强的优势,不管是发育还是输出,都可以打出压制性的对线。
[汗]很少碰到杨戬,但是碰到了基本就是绝活哥!1600分段以上的遇到的杨戬,基本没有不熟练的
元坦对之,如何。[得瑟]
前期t0,中期t2,后期下水道[吃瓜]
克制所有T0,战刺,镜马超澜露娜不能乱秀
牢戬高分段只有绝活哥才敢拿,而且必须中期就结束战斗,拖到后期就是下水道。