近期,官方对吕布的一次调整,引起了一波热议,毕竟吕布的人气一直都很高,无论调整大小,都会牵动玩家的心。
上图就是当时的公告原文,官方认为在当前版本环境中,吕布的强度略显疲软,因此新增了一技能在未附魔情况下的保底收益,在未附魔时附带20%的物理穿透。
对于这样的调整,不能说聊胜于无,只要是增强,无论幅度大小终究是好事一件,但不足以颠覆吕布的现状。
本期内容,我们就来仔细的聊一聊,吕布两种不同的真伤机制,以及本次调整的具体影响,内容为干货类型,建议收藏以备后续收看。
普攻等额机制详解吕布是一位拥有绝对真伤的英雄,他的真实伤害,采用两种不同的等额机制,这一点很重要,一定要耐心看完。
吕布附魔后的普攻伤害,只与最大攻击力等额,且伤害类型为真实伤害,表面上理解是不受护甲高低影响,实际是无视敌方的物理免伤。
最大攻击力包括自身攻击力+额外攻击力,自身攻击力包括基础攻击力+成长攻击力,额外攻击力包括铭文+装备提供的攻击力,这四种攻击力合在一起,就是吕布的最大攻击力。
以上图为例,吕布的最大攻击力显示为679点,其中358点为自身攻击力,它包括182点的基础攻击力,176点的成长攻击力。
321点则是额外攻击力,它是铭文+装备的物理攻击力总和。
当吕布挥戟攻击人偶庄周的时候,如果武器已处于附魔状态,那么普攻的伤害就应该与最大攻击力(679点)等额。
但我们从动图可以看到,挥砍人偶庄周所跳出来的数字,却是934和719这两个数字,这又是为何?
其实很简单!因为 719 = 679+40,679自然是最大攻击力,40是影刃被动暴风增加的固定值普攻伤害。
即:679才是真伤普攻的等额目标,40属于被动带来的额外加成。
那么934又代表什么意思?
其实是719 × (1+30%)=934.7 (系统不会显示小数点),因为人偶庄周已掉半血,触发了破军的增伤被动,在原来的伤害基础之上,又额外提升了30%的伤害量。
除此之外,吕布普攻的真实伤害还可以触发暴击,由于暴击伤害是200%,你可以理解为一旦触发暴击,那么伤害量会直接翻一倍。
即:934.7 × 2 =1869.4 ,同样的小数点不会显示,只会显示1869,但确实是可以暴击的,因此有不少小伙伴,曾开发出暴击流吕布。
小结:不管怎么说,吕布武器附魔后的普攻,始终与最大攻击力等额,如果装备被动不提供任何增伤效果,挥砍伤害将始终与最大攻击力相等,无论砍多少刀,最大伤害始终是679点。
但如果装备的被动,又能提供其他伤害加成,则会增加在原等额的基础之上,所以破军之所以能成为吕布的核心,一是提供高额的额外攻击力,二是被动对半血目标,额外增伤30%。
技能等额机制详解吕布的技能也有真实伤害效果,但其机制和附魔后的普攻真伤,还是有很大区别的。
从上图可知,吕布一技能方天画斩的总伤害量为1870点,这个伤害量是怎么来的,一共分为两个部分:
一是方天画斩拥有550/660/770/770/990/1100的基础伤害量,一共分为六档,分别对应一技能的六个层级(一技能可以升级6次),每升级一次一技能,就会提升一档基础伤害。
当吕布满级的时候,一技能的基础伤害达到1100最高点,二是该技能享受240%的额外AD加成,前面我们提到吕布的额外攻击力是321点对吧?
所以,一技能的完整伤害量,就是基础伤害+额外攻击力的百分比加成,即:1100 + 321×240% = 1100 + 770.4 = 1870.4 ,同样的小数点后面的数字不会显示。
知道完整伤害量有什么用?请继续看演示:
首次对人偶庄周使用一技能方天画斩,伤害量只有701点,这一击武器没有附魔,只是用来起手而已,所造成的伤害仅是普通的物理伤害,一定会受到敌方物理免伤百分比的影响。
但是当武器附魔之后,下一次再用方天画斩,就会打出技能版的真实伤害,而附魔后的一技能,其真实伤害量的高低,与一技能的最高伤害量等额,就是我们前面计算出来1870。
从上图可见,确实是打出了1870点伤害量,第一次方天画斩是红色字体的701点,第二次方天画斩是白色字体的1870点,伤害差距足足有1169点之多。
要想玩好吕布这个英雄,一技能的命中率非常关键,如果一技能总是挥空,或被敌方走位躲掉,那就要好好反思并改良手法了。
两种真伤机制小结:吕布的普攻真伤,只和最大攻击力等额,吕布的技能真伤,只和技能的最大伤害量等额,而最大伤害量除了基础值以外,还会参考额外攻击力。
额外攻击力主要由装备提供,因此吕布要想真实伤害高,就必须要高攻击力装备的加持,核心装备大多价格不菲,且吕布还有防具需求,因此装备成型会晚于其他英雄,等到真正能出山,至少10分钟以后了。
最后,让我们再回到标题的主旨,官方给一技能增加了20%物穿的保底效果,这样做的好处,一共有两个好处:
一是提高吕布的清线能力,因为挥砍兵线不会附魔,而兵线的护甲也不低,这样能稍微加快一点吕布的发育,前期不会太难受。
二是提高方天画斩对敌方英雄的第一击伤害,增加物穿的效果,就是削减敌方的物理免伤,从而提升技能伤害的灌入,只要第一击命中,第二击方天画斩,已经转变为真伤类型,则可以忽略物穿效果了。
遗憾的是,这个保底的物穿比例,只有区区的20%,虽说有总比没有好,但这个比例加成属实有点低,可能策划并不想通过这样的调整,让吕布过早发育成型,只是纯粹的帮助吕布,过渡一下前中期而已。
要想完全打捞起吕布,光靠这一点调整显然不行,毕竟他是一位纯粹的真伤战士,两种真伤机制就已经注定了,吕布一定是一位后期英雄,早出山一分钟,都有可能会导致其强度大增,早出山三分钟,可能会强度超标。
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