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放置游戏《剑与远征》制作人在年底时刻给我们玩家写了一封感谢信,在信中发话,扬言要做到“好玩不肝”的游戏体验,也就是要为游戏减肝,让玩家们玩的时候感到轻松,并且觉得好玩。小飉认为想做到这种程度实在太难,谈何容易呢。
在去年的感谢信中策划也有提到要在2023年中做到“轻松不肝”,回看2023年中他真的实现了这个目标了吗?在这一年中有没有做到,小飉也没有注意到,但是知晓在目前为止游戏里出现的减负情况,比如迷宫的玩法,前两层可以扫荡,只剩下一层让你打上去,主线推图可以自动打、爬塔也有自动功能,就连很肝且奖励很多的乱时之境也一度改版,让我们玩得轻松且不肝,竞技场里直接把免费次数改换成竞技券,让我们自由安排时间来打竞技,还有就是梦境玩法里的自动多次打等等的减负玩法,这些是小飉印象中的减肝,还有减肝的部分,欢迎小伙伴们补充。
当然了为了让游戏越来越有趣,在减肝的同时,还推出了一系列新的玩法,比如陨星秘域,藏品玩法。在2023年的感谢信中,策划也明确到要继续在新的一年里保持“轻松不肝”的初衷,也要把大家认为很肝的陨星秘域玩法整顿,把大家认为复杂度过高的藏品优化下。就连已经减负多次的迷宫,也要继续减负,不知道咋整,难道可以一键扫荡三层吗?每个月的秘宝峡湾也要整整,这个该搞了,打20层来回换英雄确实比较麻烦。
对于“陨星秘域“只是算好时间上去抢占矿区而已,怎么会有人觉得肝呢?是不是奖励比较丰富,涉及到SP英雄,而让策划找借口不把这个弄成常驻玩法呢?小伙伴们真的觉得这个玩法太肝了?
而藏品的玩法确实是比较复杂,毕竟涉及到的藏品种类很多,而且藏品里的词条种类也不少,所以玩起来就比较麻烦。不过,毕竟是新玩法,对于玩家来说是个新鲜产物,急于优化的话,比较不妥,应该过段时间再来,这是小飉的看法,不过,这只是策划在信里的看法,什么时候开始优化,不得而知。
总的来说,小飉认为做到”轻松不肝“,并不困难,但是做到”轻松不肝,又好玩“肯定是不容易。把原有的玩法减肝的同时,新的玩法要搞出来,并且让玩家认同此玩法,当然了,奖励也必须丰富,且是玩家所想要的。
小伙伴们认为策划真的会做到轻松减肝吗?欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅!在感谢信的结尾,策划也毫不吝啬地送上SP英雄的神秘代码:Don2024,实属不易。