古剑奇谭当初那么火,为啥4代还会面临难产的境遇?

单机谈游戏 2025-01-17 19:26:47

2021年《古剑奇谭4》宣布立项的时候,我心里还是蛮激动的,毕竟《仙剑7》和《轩辕剑7》都已经拉了,国产传统仙侠RPG也只剩下古剑系列还能期待一下了。可令人没想到的是如今都2025年了,这款作品不仅没能如期和玩家们见面,反而有点销声匿迹了,为何如此优秀的IP,在国内单机市场逐渐向好的大背景下,续作还能难产呢?今天我们就来聊聊《古剑奇谭》系列的前世今生吧。

回想起2010年《古剑奇谭》初代刚面世时,国内单机游戏市场正处于低迷期,多数玩家都被网络游戏的浪潮卷走,导致众多单机游戏厂商在艰难中挣扎求生,而《古剑奇谭》却凭借自身独特的魅力,在这片黯淡的市场中崭露头角,成为了无数玩家心中的白月光。

当时不知多少玩家被它跌宕起伏的故事所感动,百里屠苏、风晴雪、方兰生、襄铃等形象鲜明的角色塑造的可圈可点,他们之间的友情、爱情以及对正义的执着追求,至今仍让人难以忘怀。

2013 年,《古剑奇谭2》承载着玩家们的期待问世。这一次开发团队在多个方面进行了大胆的创新与突破。在战斗模式上,它摒弃了传统的回合制,引入了即时制战斗,试图为玩家带来更加紧张刺激、身临其境的战斗体验 。在剧情架构方面,也跳出了初代的框架,构建了一个更为宏大复杂的故事体系。

但由于即时制战斗模式对游戏的优化和操作设计要求极高,《古剑奇谭二》在这方面出现了一些技术短板,并且游戏的优化做的也不尽如人意,在部分配置较低的电脑上运行时存在卡顿现象,影响了玩家的战斗流畅度和游戏体验,这也让部分玩家对它颇有微词。

2018 年,《古剑奇谭3》它在吸取前作经验教训的基础上,进行了全面的优化与升级。这一次游戏在口碑和销量上都取得了显著的成绩。在剧情方面,《古剑奇谭三》延续了系列一贯的高水准,以更加成熟的叙事手法,讲述了一个跌宕起伏、充满深度的故事。游戏的世界观得到了进一步的拓展,人物形象塑造得更加丰满立体,让玩家们感受到了浓厚的情感共鸣。游戏在发售后收获了大量好评,销量也一路攀升,成为了国产单机游戏的又一佳作。

然而在这辉煌的背后,《古剑奇谭3》的开发团队也面临着诸多挑战,在当今游戏行业,技术的发展速度远超以往,新一代的引擎不断推动着游戏品质的提升,玩家们对于游戏画面、玩法等方面的要求也水涨船高,《古剑奇谭4》想要打造出3A品质的大作,它就必须在技术层面实现质的飞跃 。

虽然以当年的情况来看,古剑奇谭系列已经走上正轨,品牌文化底子都建立得差不多了,按理说推出续作是顺利成章的事情。可投资方却觉得单机这一块利润实在太小,准备将精力和资金大力投入到网游网游上面(这里我就不点名了,大家可以想象一下谁是投资方),这与团队主创工长君坚决要做单机游戏的理念难免会发生冲突。

工长君作为《古剑奇谭》系列的灵魂人物之一,他的离去也让之前积累的宝贵经验和创意也随之流失,相比技术上的难题,这才是《古剑奇谭4》最大的损失,我个人猜测这也是《古剑奇谭4》立项三年多来却仍在筹备中的最大原因。

对于古剑粉而言,《古剑奇谭》系列不仅仅是一款游戏,更是青春岁月里一段难以磨灭的回忆。从初代的邂逅,到后续作品的陪伴,粉丝们与《古剑奇谭》一同成长,共同见证了它的辉煌。希望投资方能看到《黑悟空》作为国产单机游戏代表,已经大获成功的脸面上,多投入一些资金,少对主创团队指手画脚吧,毕竟《古剑奇谭4》是目前唯一一部能够再次照亮我们仙侠梦的续作了。

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