为什么任天堂不收购索尼游戏部

2024-02-29 00:00:00

在最近的一次投资者会议上,任天堂的总裁古川俊太郎就被询问,关于收购游戏公司的风波,古川表示并不提倡这种做法。因为古川认为任天堂的品牌是基于本身公司打造的游戏,旗下游戏制作团队更是有着大量精品的任天堂游戏,并不需要收购其他游戏工作室来稀释任天堂的风格。

不过古川说出这番话最大的底气,还是来源于任天堂本身的实力过硬。早在去年,任天堂宣布计划在其开发工作室投资高达1000亿日元,也证明了未来任天堂将会出现越来越多精品游戏,收购其他游戏工作室没有太大必要。不过古川也表示,未来也会收购其他工作室的行为,不过只会在“必要”的情况下才会这样做。

但是从古川的发言能够看出,如果任天堂想要收购游戏工作室或者出版商,其风格和创作理念必须要和任天堂相似。毕竟任天堂在之前收购《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》背后的游戏工作室,最后购买的游戏开发商Next Level也与任天堂合作多年,从这些就能看出,任天堂对于自身平台的游戏风格还是很看重的。

任天堂

任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。

任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。

一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。