主要是为了赚取最大限度的利润,因为每个国家和地区的消费能力和水平不同,这使得任天堂等厂商在定各个国家和地区的游戏价格时都可能会有差异,在各个国家和地区本来就有差异的价格基础上再碰到国际上一些货币汇率的巨大波动的话往往会导致不同版本游戏之间的价格相差巨大,对于很多语言影响不大的游戏或本身具备多种语言能力的人来说,在不锁区的情况下很多人一般会选择较便宜的版本,这会直接导致游戏厂商赚取的利润兑换成本国货币后实际收益减少,所以为了帮助自己和其他游戏厂商赚取最大限度的利润,任天堂采取了锁区的方法,使得较便宜的游戏版本不会流向较贵的游戏版本发售地。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
会社诞生
山内房次郎退休后,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子——山内溥——于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。年仅22岁的山内溥上任后手腕强硬,在很短的时间内将反对自己的公司元老通通扫地出门。山内溥极具个性特色的“铁腕统治”就此展开。在山内溥大刀阔斧的改革下,这家旧式作坊企业焕发出勃勃生机,仅仅在四年之后,任天堂的纸牌占领日本市场60%的份额,成为行业霸主。