因为游戏玩法问题,DNF只是个伪3D的动作游戏,一开始就不是大作,但在时代背景下,有了一批受众。手游开发,目前动作手游很难去做,端游一个人物几十个技能,手机端很难取舍,如果只选择点击一键释放,玩法会打很大的折扣,与动作游戏的关联度就大大降低。 除了玩法的问题,还有数值的问题,现在端游已经数值膨胀到几个亿的伤害了,手游开放出来,回归60版本的被小怪虐的话,无疑会让端游的受众放弃。但回归数值玩法,又变成了无脑刷装备强化的长草游戏,没有什么粘性。另外官方说法是游戏的“防沉迷系统”还没有完善,需要更新升级。至于要多久,官方并没有给出明确的上线时间。
内部原因是目前广大玩家猜测最多的一方面,并且概率也是最大的,因为内部原因的细节实在太多了,关键点也很多,任何一个关键点和细节出现问题都可能会成为游戏无法上线的原因。
例如
DNF数值有问题
某些职业的技能数据有未知情况,与队友,药品,装备,操作,网络等各种原因的适应程度,以及相互作用下,发生了不可控的BUG。这个可能性有,也是所有内部原因中可能性最小的。毕竟在全世界游戏圈里中国的游戏公司数值策划是领先于全世界的,是真正的一流策划,再加上腾讯是国内最顶尖的游戏发行公司,且具备很强的研发潜力。(再对比一下暴雪,数值平衡只会+0跟-0来说,简直是天差地别)
DNF技术性的问题(也就是大家常说的系统BUG类问题)
这一类可以说包含了绝大部分的问题吧。例如大到PVE,PVP系统,小到细化的强化系统,支付系统等一系列所有与功能与系统相关的的问题。这一类问题的可能性还是蛮大的,可能会有相互作用而产生不良后果。(举例:武器,防具,首饰某一个道具强化到+10就会让游戏崩溃。这一类问题众多游戏都出现过。)当然这还包括连接了新的防沉迷系统,而导致不兼容的问题。
DNF手游
DNF手游,全名称为《地下城与勇士(手机版)》又称之为地下城M,是由NX公司与腾讯合作一起研发的游戏。是以DNF端游为蓝本而开发的移动端版本,其内容几乎和早期的DNF端游(60级版本)一模一样,拥有值得让玩家们怀念的1~60级的各个副本内容,装备,职业角色,最重要的是还原了原汁原味的PK场,让玩家们享受到当年的游戏内容。(请大家就不要吐槽这个设定了)
该游戏由2017年11月份在韩服冬季发布会上曝光,一经曝光全场玩家和远在中国的DNF玩家群体就热血沸腾,都对此抱有着很高的期待。当然这也是可以理解的,毕竟很多玩家一方面是一直怀念60版本,另一方面是真的没时间去玩端游,在工作之余只能使用手机玩一玩“移动版DNF”。