肉鸽游戏是什么

2024-02-29 00:00:00

Rogue是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起,构成了Rogue这款迷人的游戏。这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为「Rogue-like」。而在2008年,一群喜爱Rogue类型游戏的玩家们,在柏林举办了一场名为“国际Roguelike发展会议”的聚会,定义了「Roguelike」游戏的标准。这个标准被称为「柏林条款」。柏林条款中,定义了高级要素和低级要素。高级要素是经过会议讨论后,认为一款Roguelike游戏必须具备的必要条件,而低级要素就是相对不那么重要的游戏内容。

Roguelike 高级要素包括:随机生成的游戏环境;永久死亡制;回合制;矩阵方格制;单一模式,即战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行,不会有「进入战斗」等等的状态切换;内容的多样性;分配有限资源;砍杀;探索。

Roguelike 低级要素包括:单一角色;怪物与玩家角色适用同样规则;战术挑战;ASCII编码画面;地牢;量化的攻击,血量等等,可视化且可以被玩家计算。

但时至今日,其实有相当多游戏继承了Roguelike的精神,但却并不一定和上面的要素相符合。

肉鸽游戏特点

1、随机的地图或地牢,每次进入游戏都是不同的关卡和场景,但又有着固定的框架和游戏规则。

2、每一次游戏都宛如一个轮回,游戏过程中没有存档继续的功能,死亡后就是从头开始。有些游戏会增加一个死亡后增加天赋,方便下次游玩的设定,但这并不肉鸽类游戏的主要辨别依据。

3、角色的属性成长、技能、装备等是通过玩家随机获得的装备道具组成的,也就是所谓的一个游戏有无数种玩法。