王者荣耀中帧率就是游戏中的FPS,开启高FPS模式后可以提高游戏的流畅度,普通30帧率就是指一秒30张图刷新,60高帧率即为一秒60张图刷新,帧数越高,游戏画面越流畅。高帧率模式的优点就是提升画面的流畅程度。毕竟在高帧率模式下,刷新的频率更高一些,会使得开画面会更加细腻,配合良好的网络,操作也可以更加精细。
FPS的起源
世界上第一款射击游戏叫做《迷宫战争》(Maze War)。于1974年由Steve Colley开发。这款游戏的画质和玩法都非常简单。你只需要在一个由黑白色的迷宫里四处游荡寻找这些诡异的眼球并且射击他们来得分。这么一个看似简单的游戏,为接下来蓬勃发展的FPS类游戏埋下了一颗种子。
FPS逐渐大众化
时间来到了80年代初,逐渐越来越多的游戏制作者/公司开始尝试制作FPS类游戏。首当其冲的是一款称之为《战争地带》的FPS游戏。战争地带是一款以坦克为主题的游戏。这款游戏是世界上第一款商业化的游戏,使FPS游戏逐渐进入了大众视野。
家用机的普及,FPS进入新世代
早期的fps游戏基本上都是属于创新性开发,大多数早期fps游戏多多少少都遇到了一些困难。例如不知道画面怎么设计,怎么让极其有限的机能达到预期效果。这些游戏四处碰壁,最后大多数都不了了之了。当时的fps大多数都为街机游戏,因为家用机可怜的机能想要带动这些“老爷”可谓是痴人说梦。
时间来到了1987年,一款叫做《MIDI 迷宫》的游戏被放入了市场。MIDI迷宫是一款风格迥异的游戏。游戏的人物是一些奇怪的巨型黄色笑脸。游戏玩法也很简单,只需要击杀这些笑脸就可以加分。但是为什么它这么重要呢?因为MIDI迷宫是一款能在Atari ST上游玩的射击游戏。
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。
关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。 视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。