消逝的光芒中【赈灾包裹】可以增加玩家经验,把它交给军需官即可获得大量经验。消逝的光芒是一款动作类端游,消逝的光芒游戏设定的场景是在一个巨大的开放性世界中,这个世界中的昼夜变化是捉摸不定的,可能白天的时间会长也可能黑夜的时间会变长。白天玩家会在一个病毒充斥的城市中寻找物资求得生存,并且抵御很多被病毒感染过的人们。
夜里那些感染者们会变得更加活跃,更加危险。作为游戏中主人公的你必须小心翼翼的战胜一切困难来寻求胜利。游戏分为贫民区、旧城区和天线区,玩家随着剧情任务的发展会开阔更大的区域。
随着《消逝的光芒2》首个剧情DLC的上线,这款发售已经快一年的游戏又开始引起大家的关注。Steam上78%的好评的成绩不算太差,但和初代的95%,两者的差距貌似有点大了。和初代相比,核心玩法还是“跑酷”战斗,甚至请来了有着“跑酷之父”称号的大卫·贝尔作为动作指导。同样的楼宇来回穿梭跳跃,利用各种跑酷方法进行战斗。有了初代的成熟玩法,接下来很简单的就是思考如何添加新的东西,也就是如何推陈出新。如何能留住老玩家的同时吸引新玩家游玩,这是Techland该思考的问题。
在二代中,除了继承初代玩法,还新加入了一个和目前某些开放世界游戏类似的“玩法”,例如你的攀爬会被体力值限制,使得你每一次的行动都要计算清楚自己的体力,免得在高楼上摔下,还有“免疫力”机制,玩家在游玩过程中需要时刻注意,否则在“免疫力”低下时会导致变异。在剧情上和初代其实没有太大关联,故事发生在初代的20年后,制作人也说:《消逝的光芒2》说的是一个发生在全新地区的故事,这里有新的角色、新的挑战在等着玩家。但也并不是和前作毫无关联,这也算是给老玩家一个交代,也让新玩家可以快速上手。剧情也从丧尸为主到了以人为主,这也是游戏名中“人与仁之战”的意义所在。
相比一代,二代加强了游戏的RPG属性,有各种不同的玩法,引入时兴的多线剧情,每一次选择都会让你触发不同剧情,甚至导致不同结局;地图也更加偏向垂直性;增加阵营系统;添加许多开放世界设定,如黑暗洞穴和废弃商店、地铁系统快速到达指定地点(需解锁);为契合垂直都市将载具设定为滑翔伞等等。
在《消逝的光芒 2》中,人类推动着故事的发展。他们撕咬,他们嚎叫,他们咀嚼,但是这些感染者们只是遵随着本能而行动。而在《消逝的光芒2 人与仁之战》中登场的人类们,却是一种更为复杂的动物。