《太鼓达人NS》发售后,很多玩家都纷纷涌入游玩的行列,但是很多朋友刚刚接触这一系列作品,下面就是太鼓达人作品介绍及入门玩法指南的相关内容,一起来看看吧!
本文适合:
1.从没玩过这个游戏,但是看了宣传视频挺感兴趣,想更深入了解的新玩家。
2.曾经玩过这个系列,渴望寻找系统攻略提高自己水平的进阶玩家。
本人自接触这个系列以来已经11年了,入坑作是nds上的太鼓触摸祭。正是希望能依托于这些年积累的经验,为大家全览式地介绍下这款游戏。
太鼓达人作品介绍及入门玩法指南介绍篇
太鼓达人是一款什么样的游戏?
这就不懒到去搬运百度百科了,搬这些东西还不如自己去总结,因为一是没诚意,二是不精练。我也还是希望能用最简洁的语言去直接地介绍这个游戏的方方面面。所以之后所有的内容如无特殊说明,则来源于本人总结。还有一个原因是感觉来自于玩家本身的心得总结能更直观地让各位上手这款游戏。
太鼓达人无疑首先是一款音乐节奏游戏。画面中只有单轨道。最主要的音符种类是红色音符(代表敲击鼓面)和蓝色音符(代表敲击顾边)。左边有一个圈,当音符和圈重合的时机按下对应按钮即可。规则其实相对于其他音乐游戏来说已经十分容易理解,这也是其上手相当容易的一个体现。
本作的画面演示,整个系列的玩法自创立以来无根本性变动。
根据你摁下的时机不同会给予三种不同的准确度评价,分别是最高的“良”,以及其次的“可”,和“不可”。如上图中所示,正好是一个“良”评价的敲击。说明敲击位置相当确准。
当敲击出现“不可”的时候,说明其实时机掌握偏差已经很大,完全不敲击的话也会出现这种评价。
当敲击出现“可”的时候,说明时机掌握时机勉强及格,但是仍有进步空间。
每一个音符“良”和“可”评价都会给卷轴上面的魂槽增加魂量。当然,“良”增加魂槽的幅度大体上是“可”的两倍。“良”和“可”不会断掉连段状态。
此外,每次“不可”的评价则会减少魂槽的魂量。并且会使连段断掉
当歌曲结束时,如果魂槽超过及格线水平,代表演奏合格。
现在的演奏状态表明已经积累了一定魂槽,但还没有到达及格线的状态
如果演奏顺利,到达及格线之后,魂槽仍然会继续上涨,最后会达到“爆魂”状态,最右侧的混球魂球会熊熊燃烧起来,此时魂槽已经满格不会继续上涨。
游戏的目的正是通过不断地演奏游玩,熟能生巧,根据魂槽的变化和成绩评价发现自己的一点一滴的进步,从这种进步过程和演奏的乐趣中获得快乐。
没错,太鼓这类游戏最大的魅力在于,这是一款可以在不断体会自己真实进步过程的游戏。
不同于RPG游戏,游戏的推进主要依赖角色参数数值的上升。在太鼓里,所有你所取得的成就,都来自于你,你本人,你自身的技术进步。
太鼓达人作品介绍及入门玩法指南太鼓达人到底多容易上手?
要想说明太鼓达人的确是一款容易上手的游戏,那就不得不介绍太鼓的难度体系。
太鼓拥有四个大跨度的难度分类——梅、竹、松、鬼
分别是简单、普通、困难、魔王的简称。
越困难的难度,不仅谱面本身会变难,刚才提到的魂槽的及格线也会更靠右侧,代表需要更精确更熟练地敲击获得更多的魂量才能达到及格线。
魔王难度在家用机一开始是需要解锁的隐藏难度,但是随着11区人民进化速度越来越变态,在近些年的家用机作品中早已无需解锁直接可玩。
任何一首曲目都会包含完整的四个难度。这样就确保了基本上每个玩家在每首歌都能遇到适合自己的难度,而不会出现一首曲目自己完全接触不了的尴尬处境。
事实上,我认为官方是这么设计难度分类的目标人群的:
梅的目标人群应该是初次接触的儿童
竹的目标人群应该是初次接触的青少年和成年人
松的目标人群是对音乐本身有一定基础,或者是玩过系列前作的玩家。
鬼的目标人群则是传统意义上的“入坑玩家”
所以也有那么一说:上鬼就算入坑了。
当然,难度体系的划分不仅仅到此为止。难度还会更细致地用星级划分。
是的,每首曲目每类难度都会有官方用星级标明的难度评价。
太鼓达人作品介绍及入门玩法指南其中:
简单难度最高是五星;
普通难度最高是七星;
困难难度最高是八星;
魔王难度最高是十星。
同一个难度下便可以通过星级来衡量不同曲目之间的难易程度。
官方评估一首曲目特定难度的星级综合了如下层面的考虑:
音符密度——显然音符密度越高会提高难度。
歌曲的速度(BPM)——显然速度快的歌会音符流动速度也快,玩家的反应时间少,难度所以高。
音符复合的复杂度——例如红蓝交替的组合明显比纯色的组合要更难操作,所以难度也会高。
节奏的复杂程度——例如六分音的节奏会比四分音更难掌握,难度自然高。
视觉效果影响——特定谱面的超车效果、音符密集产生的遮盖效果也会提升谱面的难度评价。
但是正因为官方是综合多方面评定的星级,自然会出现同样难度星级的曲目,难的方向很可能并不一样。例如一首歌可能是节奏简单,但是歌曲速度很快,和另一首节奏复杂,但是速度一般的歌放在同一难度。对于一个不怕歌曲速度快,但是面对复杂节奏却很吃力的玩家就会觉得两首歌难度有很大差异。
但是总得来说,官方的星级难度大体上还是合理的。当你征服了一个星级难度之后,在此之下的难度的曲目基本上不会让你觉得吃力。
本作中的难度选择界面,玩家可以很直观地了解一首曲目中不同难度的具体星级。
由于每个难度有着各自简称,所以平常玩家之间就以简称+星级数字来举例难度:比如竹6,松8,鬼5这样。本系列之后为了方便说明,也会采用这样的称呼。
所以肯定有人会有疑问:那么不同难度下如何去比较呢?
事实上太鼓的梅竹松鬼难度分类并不是衔接关系,而是重叠关系。
梅5绝不会比竹1容易。事实上它们的实际难度有着不少重叠区域。
例如松8的难度就和鬼6相当。
正是因为难度体系比较完善,玩家绝对不会遇到无从上手的情况。无论是谁,都能畅玩这个游戏每首曲目。同时,玩家能很快确认自己目前所在的难度水平,能不断挑战比自己水平稍难一些的曲目。技术就在这个潜移默化的过程中得到提高。
所以说太鼓是一款十分容易上手,适合任何人开心游玩的作品,绝不是没有道理的。
谱面分歧
谱面分歧,是一种只存在于部分曲目部分难度下的一种特殊谱面形式。一首歌带有谱面分歧的话,不仅可以从选曲界面可以看到相关字样,在进入游戏之后也会在谱面卷轴右侧看到“普通谱面”四个字。
与无变化的传统谱面不同,谱面分歧功能会根据玩家之前演奏的水平(具体有根据之前的击打数、根据打击的准确度和根据分数三种)将谱面“分歧”。不同的分歧谱面下中,音符的数量和排列会有所不同,甚至整体难度都会产生变化。
分歧谱面有三种:普通谱面、玄人谱面以及达人谱面
如果玩家被判定之前演奏得不错,那么系统会将玩家分歧到“达人谱面”
如果玩家被判定之前勉强还行,那么系统会将玩家分歧到“玄人谱面”
如果玩家被判定演奏得不怎么样甚至根本就没打只是在听歌,那么系统会将玩家留在“普通谱面”
太鼓达人作品介绍及入门玩法指南三种谱面分歧示意
正如字面含义一样,从难度上来讲达人谱面>玄人谱面>普通谱面
尽管曲目的星数本身限制了三种谱面之间的难度跨度。但同一星级难度下的谱面,还是会存在明显能感觉到的难度差异。
一个有趣的例子是,如果有这么一首存在频繁分歧的曲目。会有玩家出现这样一种情况:水平由于超过普通谱面,之前演奏得不错让系统在下一阶段把玩家切到了达人谱面。然而水平面对达人谱面却显得十分吃力,节奏开始出现错误,系统会因此把玩家切回普通谱面。然后整首歌玩家就看着谱面一直切来切去……
当然,凡事无绝对,谱面分歧并不都代表着难度的区分。有些曲目中,谱面分歧的三种谱面仅仅代表着三种不同的演奏风格。这种演奏风格无关难度,所以也是有可能出现普通谱面比达人谱面更难的情况。
不过总的来说,大部分的谱面分歧仅仅出现在魔王难度。
里谱面
里谱面,也是一种仅存在于部分特殊曲目的隐藏谱面。按照官方的信息,里谱面也是魔王难度的一种。一首曲目存在里谱面意味着该曲存在两个魔王谱面。相对于里谱面而言,另外一个魔王谱面为表谱面。由于是隐藏谱面,里谱面的难度当然也毫无疑问会高于表谱面。图标上表里谱面的区别在于表谱面是浅紫色,而里谱面是深紫色。
表谱面时的魔王图标
和谱面分歧下三个谱面仍然要被难度本身的星数制约不同,里谱面本身可以看作是一个独立的难度,所以也拥有独立的难度标星。有些曲目里谱面和表谱面难度差距非常小,连难度星数是相同的。然而有些曲目表里谱面难度差异却十分之大,极端情况中,同一首歌表谱面只有一星,里谱面却标着九星。但是通常情况下,表谱面和里谱面难度的差异在两颗星以内。
可能看到这里,有人肯定会想:我一个玩竹/松难度的人,你给我介绍这个?
没错,无论是谱面分歧还是里谱面,都更像是为接触魔王难度的玩家准备的。太鼓作为一款音乐游戏,自然有很多乐趣建立在水平不断提高的基础上。如果水平仅仅停留在前面的难度,不得不说是一种遗憾。
不过请不用担心自己无法切身体会,既然本系列介绍了一些和魔王难度有关的特色系统,当然会继续负责任地通过图文说明,帮助大家上手魔王难度时,从一开始的手忙脚乱到之后的游刃有余。
以上就是太鼓达人作品介绍及入门玩法指南的相关内容了,希望大家能够从这款游戏中收获快乐!