早期游戏修改器播放的一段音乐也称为BGM,是一种名为迷笛的音乐,它不需要程序自存储音频,而是通过调用底层硬件或驱动进行播放,尽可能地减少程序的体积。其次,能缩减程序体积,曾经有一个编程比赛,主题是以最短的代码实现最酷炫的功能,其中几个获奖作品的程序算法即能用几行代码生成在当时看起来相当酷炫的动态3D效果场景,这是一种编程功底的展示。简单来说,可以理解为这是一种炫技。
早期游戏修改器播放的一段音乐也称为BGM,是一种名为迷笛的音乐,它不需要程序自存储音频,而是通过调用底层硬件或驱动进行播放,尽可能地减少程序的体积。其次,能缩减程序体积,曾经有一个编程比赛,主题是以最短的代码实现最酷炫的功能,其中几个获奖作品的程序算法即能用几行代码生成在当时看起来相当酷炫的动态3D效果场景,这是一种编程功底的展示。简单来说,可以理解为这是一种炫技。