gameloft是不是倒闭了

2024-02-29 00:00:00

《西游圣徒》上线了什么平台?是运营问题吗?
绝对是产品质量问题。上过360,PP助手等平台,但表现都不好,在排行榜上甚至没有排名……当时上了APP STORE推荐,后来过了两三天又撤下来了。

(《西游圣徒》近3月在苹果畅销榜的表现,一直在150名开外)

游戏的质量问题体现在哪里?
首先,老机制已经落后。Gamelof立项落后于市场,《西游圣徒》的游戏类型是去年12月份流行第三代卡牌ARPG以及细分化的休闲游戏,但是推出时页游已经早过时了。
第二,游戏质量不太好。服务器都崩溃了。我记得第一天开服的时候玩家已经上不去了。
第三,游戏设计问题。第三天游戏上线也没有测试,游戏玩家该流失的都流失了。游戏的硬件质量比如画面、声音表现不符合Gamelof的标准。
《西游圣徒》开发多久了?Gameloft其他游戏也是这样流程吗?
一年九个月。其他项目很快。其实《西游圣徒》很早就做出来了,但一直在改,确实因为测试质量太差打回去重改。还有一个原因是在等安卓版本,深圳也抽调一批去做安卓版本。
《西游圣徒》有找发行吗?怎么运营?
Gameloft一般不找发行,如果找发行是针对某些地区定向的东西,《西游圣徒》是Gameloft中国第二款谈渠道的产品。
以往Gameloft都是自己发行,发行的都是一些国际作品。Gameloft有自己的平台自己发,然后跟安卓、Google Play、App Store谈。Gameloft跟苹果的关系是非常好的。苹果每隔一段时间都会找Gameloft开会,Gameloft把产品给苹果看,苹果提供最新的技术和支持。
以前做的全球性游戏就是北京去做的,他们一开始跟AppS和GoogleP谈,反正是合作伙伴,就放推荐。如果成绩好就放推荐,成绩不好就下下来。Gameloft就这么简单粗暴。Gameloft的产量是非常高的,以前一年最高达到一两百。另外,它是没有测试的,到了β阶段才有测试的。

《西游圣徒》是怎么跟渠道去合作的?
《西游圣徒》是提前给了360渠道,360直接提了个文档建议说这不行,那不行,那时候是14年4月份,离发行还有半年。研发部门于是在根据渠道反馈的意见进行修改。
蝴蝶效应:一款手游引爆Gameloft在中国积压的各种问题
据了解,Gameloft是在2002年就开始进入中国,其发展历程以北京为基点,慢慢辐射开,一开始做JAVA移植,后面2006年开始做手游,《混沌秩序》是其第一款手游。
A先生介绍,Gameloft手游的真正发力是在2012年,“之前Gameloft是行业霸主,优势是技术,当市场一旦转过来,Gameloft就跟在别人后面……它这个价值观在这么激烈的竞争下肯定是出问题的,因为你的机制永远是落后于别人:市场上的卡牌已经从第一代卡牌过渡到第三代卡牌了,你还出一个画面很好的第一代卡牌。Gameloft现在基本上都靠老产品、老口碑撑起来。”
在采访之中,从了解到的情况来看,我们认为:在某个程度上,《西游圣徒》表现上的失败,将Gameloft积压多年的问题集中点燃,最后导致深圳工作室的关闭。这主要表现在以几点——
一是表现惨淡、自研之路动摇:据了解,Gameloft喜欢拿漫威、迪士尼的IP拿到中国分公司做,换个皮,然后拿到世界上运营。《西游圣徒》是Gameloft在中国第一次完整、原创的产品,这个产品他们研发了接近两年,但渠道反馈后发现有很多问题拿回去改,后面连最底层的东西也改了。而最后《西游圣徒》的上线表现也非常惨淡。
二是带来了连锁反应与影响:后来过了三个月Gameloft把整个项目停掉,将主程主策开除掉了,其他相关人员被归并到了其他项目。这件事带来的另外影响是法国那边对中国失望了,其中一个表现就是:深圳工作室有一个项目做了一年还没做完,后来Gameloft把这个项目从中国市场改为全球市场。
三是走不出怪圈与泥潭:Gameloft之前在中国市场就已经碰了很多钉子,而《西游圣徒》依然走不出这个怪圈。Gameloft今年财报表现不太好,北京工作室据说今年也会裁员。
意外关闭的意外平静:世界游戏大厂在中国转型的牺牲品
据了解,Gameloft深圳工作室规模有七八十人,核心是做ARPG,很多项目是本地化项目:从苹果移植安卓,从安卓移植到苹果。而因为Gameloft关闭深圳工作室,一款几近完成的优秀产品也夭折了。A先生说,虽然突然关闭深圳工作室,所有人都很意外,但另外一个出人意料的是:所有员工基本都非常平和。这主要是因为——
一是许多人干得辛苦,也不见有什么成效,觉得呆下去也没意思。
二是因为平时深圳工作室的领导方向不明确,管理层级比较多,夹在法国与北京两个总部之间,很多时候北京说一个方向、法国却说一个方向,沟通层次混乱,大家都很心累。
三是Gameloft很快宣布了补偿方案:从宣布当日开始,深圳分公司开始走关闭流程,正式关闭大概在一个月之后,在这期间照样领工资,不用工作。另外,每位员工还将领到若干个月的工资补偿。
A先生指出,Gameloft选择一个月后关闭的处理方式,其实是为了规避法律中关于“未提前通知,立即解雇员工”的相关条款,“因为这样做就相当于是提前通知了员工,从而避免了巨额赔偿;而大家不用去工作,照样领工资,另外还有若干个月的工资补偿,所以也觉得还可以接受。”
A先生说:“从赔偿速度及方案来看,Gameloft给人感觉其实不差钱,但基于项目的整体考虑,可能真的想做一个了断了……可能情绪不太好的是深圳工作室的创始人及高层们,做了十多年了,突然说裁就裁,也不留你。这是典型的外企做法。”
乍看起来,是因为一款手游拖垮了深圳工作室,但其实《西游圣徒》这款游戏也并非深圳工作室所主要负责,这折射了Gameloft机制存在的种种问题。纵观整个业界,许多世界性的游戏大厂来到了中国,都出现了水土不服。
一款手游的成败可以关于整个公司的存亡,这样的情况大多数发生在小CP身上,但世界游戏巨头Gameloft全球员工几千人的规模,却也经历深圳工作室关闭的痛楚,除了对中国市场的水土不服,也反映了在手游时代,大厂难调头、不知如何发力之苦。
综上,Gameloft深圳工作室关闭并非只是因为一款《西游圣徒》,相反这款手游的失败以及深圳工作室的关闭,则是Gameloft诸多问题的集中体现。